-Os peles cinzentas nunca foram nossos amigos; mas desde que a bruxa branca veio, começaram a raptar os nossos filhos para sacrificios e ela deu-lhes magia muito mais forte que a dos espíritos dos nossos antepassados.Receio que ela vá sacrificar o seu amigo; só atacámos o acampamento porque sabiamos que ela estava fora, mas pelos vistos voltou mais cedo que esperavamos. Que podemos fazer contra ela?
- Realmente, não conheço bem o poder dessa mulher e lutar contra ela pode ser muito arriscado. Se bem que... talvez sabendo algo mais... vocês têm algum chefe ou Xamã? Desejava muito falar com ele.
Ele prepara um pequeno cerimonial (muito primitivo) e depois de cozer umas ervas e mastiga-las, entra em transe. Murmura palavras incompreensiveis com vozes diferentes, até desmaiar. Uma menina dos seus 12 anos (pode até ser mais velha, mas eles são todos muito mirrados), leva-lhe água à boca até ele acordar, e ajuda-o a levantar-se.Ele olha para ti e diz-te.
-O teu amigo está em grande perigo! Ela quer saber os segredos dele para fazer uma magia muito poderosa! Assim ela irá destruir-nos e depois voltará de onde veio! Ela prendeu-o numa cabana de pedra que mandou construir junto ao vulcão.
Peço-lhe indicações acerca do paradeiro do vulcão e da cabana, além de informações que ele ache úteis. E talvez uma pequena escolta não seja pedir muito...
Vocês vão seguindo pela floresta. Ouvem por vezes ruidos de animais estranhos (alguns com aparência de lagarto, mas maior do que algum que já tenhas visto), até que a cobertura vegetal fica reduzida a arbustos. Podem então ver um vulcão e na encosta, uma série de casas ligadas entre si, onde se ve por fora um par de guardas.
Faço sinal à escolta que se mantenha escondida nos arbustos e tento passar pelos guardas despercebido, pronto para lutar, caso se proponha essa eventualidade.
Ao fim de uns minutos lá consegue arrombar a porta. Entretanto o corredor já tem guerreiros inimigos. Eles carregam e cabe-te enfrentar um.
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O adversário:
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Ficas ferido, mas o teu inimigo fica uma papa irreconhecivel.
No combate à volta os teus aliados:
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Os inimigos:
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Embora os inimigos conseguissem acertar em maior número os teus aliados, estes conseguiram provocar o mesmo dano num número mais concentrado de adversários o que juntamente com a tua vítima, provoca uma sensação de derrota, e começam a fugir.Os teus aliados estão exultantes.
Lanço um Cure Wounds, afasto a pequena para trás de mim e tento encontrar o sítio donde vêm gargalhada e gemidos. Um Protecção contra o Mal e um Bless também não serão má ideia, visto que deverá vir aí pancada da grossa.