Meetup de Roleplayers - Setembro 2007

Vem aí a última Sexta-feira do mês, e está novamente na altura de encorajarmos os roleplayers da Grande Lisboa a sairem do anonimato dos seus pequenos grupos e virem em pessoa celebrar o hobbie e comparar notas com outros camaradas de luta. De modo que, Sexta-feira, 28 de Setembro, contamos com a presença de todos vós na zona de comes&bebes (nas mesas ao pé do Joshua's, o das Pitas Shoarmas) do Atrium Saldanha (do outro lado da rua do Centro Comercial Monumental) a partir das 19h.

Como brincadeira para quebrar o gelo e demonstrar a variedade de jogos que há por aí, convidamos toda a gente a trazer consigo um jogo para mostrar aos presentes, bem como uma história do melhor momento que já tiverem a jogar Roleplay ou qualquer outro que queriam contar por que motivo for, desta maneira esperamos celebrar o nosso tão amado hobby e mostrar porque é que o jogamos à anos (continuamente ou não) e porque é que continuamos por aqui agarrados aos nossos dados/cartas/moedas e folhas de papel semi-escritas à mão semi-impressas com muito amor e carinho.

Regressem regularmente esta página para mais actualizações e notícias sobre o evento. Vêmo-nos lá!

Não vou faltar!

–~~–

Não te metas comigo, camarada; tenho n avisos à navegação, alguns deles em público, e não tenho medo de os usar.

Finalmente! Contem comigo. :slight_smile:

"Se alguma vez sou coerente, é apenas como incoerência saída da incoerência." Fernando Pessoa

Desta vez não falto. Mesmo que possa ficar apenas por pouco tempo.

"I want Rustlers, Cutthroats, Murderers, Bounty Hunters, desperados, mugs, pugs, thugs, nitwits, halfwits, dimwits, vipers, snipers, con men, indian agents, mexican bandits, muggers, buggerers, bushwackers, hornswaglers, horse thiefs, bull dykes, train robbers, bank robbers, ass kickers, shitkickers and METHODISTS!"

Olá! Eu sou completamente novo neste site e neste mundo!
Eu espero lá estar, para conhecer alguns e bons roleplayers...

Visto que é raro encontrar gente! -.-

Ainda bem que estás disposto a vir, se és novato faremos o nosso melhor para te arranjar uma sessão o mais depressa possível.

Por acaso não sei se nessa noite tenho jogo marcado ou não, mas se não tiver podemos tentar fazer alguma coisa logo depois do meetup. Pelo teu perfil fiquei com a impressão que ainda não jogaste nada deste género, estou certo? e que te interessas por cenas medievais, podes desenvolver um bocado isto para tentar perceber melhor o que andas à procura?

Se tiveres amigos trás também hehe.

"the drunks of the Red-Piss Legion refuse to be vanquished"

Não sei se conheço algum dos que vão, estive para ir na altura em que o Borg, o Paulo e o Bruno iam, pois já os conheço há bastante tempo, mas agora parece-me que seria mais um estranho no meio de vós. :P

Seja como for, mesmo sendo sexta-feira à noite, vou tentar aparecer se puder.

Até breve. Abraços.

Ora essa, aqui somos todos jogadores, ninguém é um "estranho".

Espero ver-te por lá.

"the drunks of the Red-Piss Legion refuse to be vanquished"

Ora finalmente que voltam os meetups! Não sei por onde estarei nessa altura, ainda não tenho a minha vida planeada até esse dia, mas se estiver por Lisboa de certeza que vou. Já tou com saudades de ver as mesas do Atrium cheias de pessoal e livros…


Light allows us to see, Darkness forces us to create…

Não sei se puderei ir, de facto gostava mas comecei a trabalhar na TMN pelo que será complicado, a ver se consigo trocar alguma folga até lá mas não garanto nada.

Exactamente! Sou mesmo novato no mundo de RolePlaing using Pencil and Paper.

Descobri este ano o roleplaying num jogo online que todos devem conhecer: Lord of the Rings Online. Vivo nesse mundo como um pequeno hobbit! :P

Sei as regras básicas de roleplaying, e até começei a ler um livro de instruções.

https://home.comcast.net/~freerpgs/home.htm ( Li o Legendary Lives )

 

Eu ando a deambular-me pelo World Of Warcraft (sim, sou uma estatística). For the Horde \m/.

Mas ainda bem que já te puseste a investigar sobre este assunto, puxando um bocado a brasa à minha sardinha aponto-te dois artigos escritos por mim e pelo Sr. JRMariano de introdução ao Roleplay que estão alojados aqui no portal.

Entretanto para qualquer dúvidas ou coisas que simplesmente queiras partilhar, considera este portal a tua casa e usa-o à vontade. Espero que depois possamos falar mais concretamente sobre estas coisas no meetup e tentamos alinhavar um jogo qualquer para experimentares isto o mais depressa possível. Se possível tráz outras pessoas interessadas também, era da maneira que se tentava aviar logo um grupo para experimentarem umas sessões.

"the drunks of the Red-Piss Legion refuse to be vanquished"

Mais um para participar no encontro. Gostava de testar um jogo de fantasia que estou a criar, o que pensam?

Seria excelente! Para já porque é algo novo (apesar de que acho que já li sobre isso nas tuas colunas da rpg-net), porque assim mostras o projecto ao vivo e porque se apareceres deve ser das poucas vezes que paras por cá não é?

"Se alguma vez sou coerente, é apenas como incoerência saída da incoerência." Fernando Pessoa

Podias dar algumas luzes sobre o jogo, sistema e mecânicas?

"the drunks of the Red-Piss Legion refuse to be vanquished"

Bem, agora não paro por cá, vim para cá. Vou finalmente ter oportunidade de voltar ao rpg ao face a face.

O sistema de jogo consiste neste momento nas minhas notas que resultam de vários anos a explorar ideias, em boa parte nas minhas colunas da RPGnet e em conversas com um amigo francês e grande designer, o Olivier Legrand. A versão em que estou a trabalhar não tem magia pois considero melhor estabilizar as regras mundanas antes de introduzir elementos sobrenaturais.

Basicamente ele inclui 5 atributos principais (Intelecto, Carisma, Desembaraço, Tamanho e Vitalidade) e 10 atributos derivados correspondentes às 10 combinações possíveis dos 5 básicos (p.e. a combinação de Int e Des dá Dextresa; a combinação de Des e Tam dá Força; e assim sucessivamente).

Os atributos, sejam principais ou derivados, variam numa escala que para os humanos vai de -2 a +2 ou de -3 a +3, ainda não decidi. As diferentes espécies têm variantes nos valores dos atributos.

Não há uma lista de competências no sentido usual do termo. A minha perspectiva é a de que a acção corresponde sempre à combinação de várias capacidades em termos que são determinados pela configuração específica de cada cultura. Por exemplo, as formas de combater variam de lugar para lugar, não são apenas questão de saber utilizar melhor ou pior a espada, o escudo, a adaga, etc. A forma como um europeu medieval, um japonês, um muçulmano utiliza as suas armas e mesmo a configuração destas é variável, pelo que definir listas de competências com base na tecnologia «hard» não representa bem a realidade.

A minha opção é, assim, diferente. O sistema vai incluir «pacotes» culturais descritivos. Aí se diz que o povo X combate da forma XPTO e o povo Z combate da forma XPTY. Essas descrições são narrativas e correspondem ao tipo normal de agir num certo domínio por parte dos membros de uma certa cultura.

Mas podem haver personagens que ainda não atingiram aquele nível de performance, e então eles não podem tirar partido de todas as potencialidades do pacote de acção médio. Por outro lado, há especialistas e estes conhecem técnicas específicas não incluídas no pacote médio.

Mecanicamente a acção é toda baseada nos atributos e nos pacotes. O jogador define qual o atributo correspondente à acção que quer fazer e qual o pacote cultural que quer utilizar. Por exemplo, se o jogo decorresse na Itália renascentista, ele poderia ser um nobre genovês que quer seduzir uma cortesã. O pacote era o de comportamento cortesão que a personagem domina em termos normais; o atributo a graciosidade (combinação de carisma com desembaraço) em que a personagem tem +1. (Se, pelo contrário, o que estivesse em causa fosse uma negociação diplomática com um enviado do rei de França, então o atributo relevante era a persuação, combinação de carisma com intelecto.)

Como funciona então? Suponhamos que o jogador decide que a personagem vai seduzir a cortesã em termos normais, ou seja, usando o pacote de sedução ao nível comum. Nesse caso ele limita-se a rolar o atributo de graciosidade. Mas o jogador pode decidir que o seu cortesão genovês quer utilizar uma técnica de sedução avançada. Como a personagem não domina essa técnica, é um sedutor normal, pode usá-la mas sofre uma penalização no lançamento de dados de -1. Pelo contrário, o jogador podia decidir que mais do que seduzir a personagem apenas quer flirtar com a cortesã, ou seja, aplica-se à sedução a um nível inferior ao médio. Neste caso ele subutiliza o pacote de comportamento cortesão com resultados menos envolventes do que os normais, mas é-lhe também mais fácil ser bem sucedido, pelo que o lançamento de graciosidade tem um bónus de +1.

E como funcionam os lançamentos de dados? De acordo com a mecânica que tenho vindo a utilizar em boa parte dos meus esforços de design de há uns anos a esta parte: toma-se um dado chamado dado de base; adiciona-se um número de dados igual ao número do modificador do atributo (ou seja, mesmo que este seja negativo, por exemplo -3, soma-se este número ao dado base e obtem-se por exemplo 4 dados). Rola-se esta «dicepool» e caso o modificador seja positivo retem-se o valor mais alto rolado; caso o modificador seja negativo retem-se o valor mais baixo rolado. Nota que os dados a usar são d10.

Finalmente compara-se o valor rolado com uma pequena tabela que distribui os resultados entre Desastre e Excelente e interpreta-se o resultado da acção.

No jogo do final do mês eu provavelmente não irei utilizar pacotes culturais pois o meu objectivo é testar as mecânicas básicas mais do que as variantes que se podem fazer sobre elas.

Ok, vamos lá a definir melhor as ideias. Para começar deixo cair o universo de fantasia. Ele também não está definido, ora tê-lo como base obrigava-me a pôr no papel três coisas ao mesmo tempo: o sistema de jogo, o universo de jogo e o cenário. São coisas a mais, por isso deixo cair a menos essencial, o universo de jogo. Em seu lugar proponho-me voltar a um dos meus antigos projectos, a Peregrinação do Mendes Pinto. O jogo vai assim decorrer na Ásia do Século XVI e as personagens são portugueses ou seus dependentes locais.

Segunda questão, número de jogadores. Como é um playtest prefiro um número não muito grande, três, no máximo quatro.

Quem está interessado?

Eu, eu e eu.

Contudo eu só consigo aparecer por volta das 21h30, não sei se isso será um problema para ti/vocês.

"the drunks of the Red-Piss Legion refuse to be vanquished"

Depois se vê. em função de quem mais aparecer para jogar.

Sérgio