O sistema de jogo de Falkenstein é muito simples. Todos os personagens têm uma série de atributos (Charisma, Fencing, Social Graces, Stealth, etc...) com um valor qualitativo (Good, Average, Poor, etc) que pode ser traduzido qualitativamente (2, 4, 6, 8, 10, 12 -- quanto mais, melhor). Todos os jogadores e o GM recebem uma mão de quatro cartas para adicionar a qualquer teste. Todas as cartas têm que ser utilizadas de alguma forma (não podem ser descartadas). Sempre que uma carta for utilizada, é devolvida ao baralho, e o jogador recebe uma nova no inicio do turno seguinte. Se o PC não tiver um Atributo na sua lista, o valor é sempre Average.
Fazer testes:
Valor do Atributo + Cartas da mão do jogador
contra
Valor da Dificuldade Base + Cartas jogadas pelo GM
É possivel conseguir alcançar o valor da dificuldade sem necessitar de usar cartas da mão. Se o jogador tiver um valor igual ou superior à dificuldade, foi bem sucedido.
Naipes e Valores:
Quando um jogador faz um teste, adiciona o valor de quantas cartas quiser da sua mão ao seu Atributo. Se o naipe das cartas for igual ao tema do teste, o valor das cartas é adicionado por inteiro. Se não for, cada carta só vale 1.
Cartas de 2 a 10: valor numérico
Valetes: 11
Damas: 12
Reis: 13
Ases: 14
Jokers: 15 (naipe à escolha do jogador)
Copas: Actividades românticas e emocionais
Paus: Actividades físicas
Espadas: Actividades sociais e relacionadas com estatuto
Ouros: Actividades mentais e intelectuais
___________________________________________
Eu Escrevi Um RPG Numa Semana!

