TUOYT!
Tell Us Of Your Tribe é um jogo de tabuleiro para 3 a 5 com uma duração aproximada de duas horas.
Cada jogador é o deus de uma tribo nos primórdios da civilização. Ao longo dos anos, os deuses tradicionalmente reúnem-se para contarem uns aos outros das proezas e desventuras das suas tribos, à medida que bem ou mal se vão desenvolvendo. Ao longo das gerações, grandes catástrofes naturais, pragas e guerras põem em risco a sobrevivência das populações. Ao se tornarem verdadeiras civilizações, as tribos deixarão para trás os seus deuses, e uma delas tornar-se-á a mais grandiosa de toda a História.
TUOYT! é um RPBG, um Roleplaying Boardgame escrito em inglês. O objectivo de cada jogador é não só levar a sua tribo a tornar-se a maior civilização de sempre, mas também ajudar a contar a sua parte na História. Por um lado, um deus acompanha sempre a tribo na sua sorte. Por outro, dispõe de grandes poderes que lhe permitem influenciar o destino de todos, inclusivé outras tribos. Por um lado, a guerra entre os deuses é inevitável. Por outro, há que escolher o momento certo para fazer ou quebrar alianças.
Para tudo isto, o jogo utiliza não só folhas de tribo e dados, como também cartas especiais para os poderes divinos. Não existe mestre-jogo. Cada jogador encarna o seu deus e descreve a sua tribo da maneira que considerar mais coerente e divertida. O ambiente é assim criado pelos jogadores, sendo que incluirá sempre deuses reais e magia.
Nesta altura, tenho pronto um protótipo para começar o playtesting. Só necessito que cada jogador traga, se possível, uma dezena de dados normais (d6). Este tópico irá sendo actualizado ao longo dos muitos TUOYTs que espero jogar.
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- 1853 leituras
RPG Geek
Excelente!
em Segunda, 25/08/2008 - 20:43
É claro que estou interessado em experimentar esse protótipo. Quando poderes manda mais info.
Eu chamava-lhe "storytelling boardgame" mas isso sou eu... Eh, eh!
"Se alguma vez sou coerente, é apenas como incoerência saída da incoerência." Fernando Pessoa
sopadorpg.wordpress.com - Um roleplayer entre Setúbal e Almeirim
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O que é exactamente um
em Sábado, 30/08/2008 - 15:05
O que é exactamente um Roleplaying Boardgame?
"the drunks of the Red-Piss Legion refuse to be vanquished"

the RPBG thing
em Quinta, 04/09/2008 - 13:16
Exactamente não sei, pois a definição de roleplay é sempre discutível, mas será um jogo de tabuleiro com elementos de interpretação de personagem e criação de história. Aliás, o TUOYT! foi originalmente pensado em 2003 como um RPG sem mestre-jogo, mas era demasiado complicado. Agora está bastante mais simples e passou a estar orientado como um boardgame.
Quando penso em Roleplaying Boardgame
em Quinta, 04/09/2008 - 15:02
Penso neste:
Manuel Pombeiro
a.k.a.Firepigeon
LUDO ERGO SUM
Últimas jogatinas:

Negating the unforeseeable is utterly unrealistic, and scrambling to deal with problems is indeed a game skill.
primeiro playtest
em Sexta, 05/09/2008 - 02:54
Hoje estreamos o TUOYT! com quatro jogadores: eu, o Mallgur, o Pedro e o Johnny Be Good. Agradeço a todos a disponibilidade e a paciência para experimentarem algo bastante diferente do habitual. Não é necessariamente um Ameritrash e também não é um RPG, mas também não é um boardgame normal.
Existiu pelo menos um erro da minha parte que afectou o desenrolar do jogo. As regras são relativamente simples, mas há sempre aqueles pormenorzinhos que influenciam. Fora isso, acho que correu bem e fiquei com algumas boas sugestões. Para quem já ficou a saber como o TUOYT! funciona, aqui ficam as alterações para o próximo playtest:
.. e ainda
em Sexta, 05/09/2008 - 12:52
Devo imprimir qualquer coisa com a ordem do turno:
Sessenhor
em Sexta, 05/09/2008 - 14:46
Pareceu mto porreiro, o jogo. Estou interessado em jogar.
Top10:
Outra tribo a caminho...
em Sexta, 05/09/2008 - 19:55
Depois do que vi e ouvi ontem, fiquei muito agradado.
Gostaria, sem dúvida, de o experimentar.
E ainda mais uma tribo!
em Domingo, 07/09/2008 - 17:10
Eu fiquei com pena de ter que me ir embora a horas decentes e não poder experimentar o TUOYT. Acho que criar um jogo é um desafio tão difícil que me sinto muito bem a contribuir para a fase fundamental que é o playtesting, gosto mesmo de ter o privilégio de poder ajudar de alguma forma!
Conta comigo para a próxima.
take 2
em Domingo, 07/09/2008 - 20:11
Fixe, já somos pelo menos quatro. Não devo poder aparecer na próxima 5a, mas algo se há-de arranjar.
Vão imaginando as vossas tribos :)
Desculpas
em Quinta, 02/10/2008 - 01:00
Andei desaparecido dos últimos encontros. Vocês já concretizaram este jogo? É que continuo interessado.
evolui-se
em Quinta, 02/10/2008 - 08:52
Está cada vez melhor :) Hoje não deve dar, mas voltamos a testar talvez no próximo encontro mensal.
Ok
em Quinta, 02/10/2008 - 10:18
Combinado, então!
novo playtesting traz novidades
em Segunda, 22/09/2008 - 23:14
Agradeço ao jrmariano, ricmadeira, Golden Claw e Crashburner pela sua disponibilidade e participação em mais um jogo de fazer história :) Fiquei com mais algumas ideias que me permitem efectuar as seguintes alterações que gostaria de experimentar:
Seguindo a cronometragem que o Crashburner fez, com estas alterações o jogo deverá ter uma duração de 1:30 para três jogadores, 2:00 para quatro e 2:30 para cinco. Veremos como é que funciona a nova regra do aliance marker, algo que introduzi para tornar mais evidente a importãncia de ter outra(s) tribo(s) do nosso lado, para dar uma forma adicional de um jogador mostrar a sua satisfação por algo que outro jogador fez/disse e para introduzir mais um elemento que pode ser negociado.
Hmm...
em Sexta, 26/09/2008 - 12:15
Tudo boas inovações pois parecem tornar o jogo mais rápido e as skill escolhidas em cada sign ainda mais importantes!
Tu anunciaste-o como um Roleplaying Boardgame, mas nada da narrativa anunciada por cada jogador a um dado momento influencia a evolução das skills a não ser que que ganhes a admiração e a simpatia dos outros jogadores, o que pode acontecer esporadicamente. Claro que esse acontecimento vai ser raro e pouco recorrente porque o objectivo último do jogo é ganhar tendo mais pontos de civilização que os outros jogadores.
Como o jogo está e seguindo o propósito de se narrar nos vários andamentos do jogos algo novo e criativo, é provável de que aconteça "burn out" dos jogadores: o esforço mental do jogador é tão grande que as ideias secam como chuva no deserto. Eu pelos senti-me assim e foi apenas no primeira geração!
Uma maneira de melhorar este facto é dar pontos de entrada no mundo fictício do jogo que gerem ideias: cartões com tribos pré-feitas como muita diversidade e deuses e a suas cosmogonias; personagens secundárias em forma de cartas que podem ser os agentes da evolução das skills; cartas de catástrofe que podem ser sair aleatoriamente em cada geração havendo cartas diferentes por geração para demonstrar a passagem do tempo histórico; etc.
E depois avançar-se para o modo "avançado" de se criar tudo de raíz.
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too many bits
em Sexta, 26/09/2008 - 15:56
Como é impossível uma tribo ficar tão forte que passe sempre por cima de toda a gente em batalha, ganhar "a admiração e a simpatia dos outros jogadores" é ganhar o jogo. Para salientar este elemento, introduzi os aliance markers.
É verdade, existe esse risco, daí o jogo estar três vezes mais pequeno do que aquele que jogaste. Julgo que assim se tornará sustentável.
Já pensei nestas hipóteses, mas queria só usar um tipo de dados, cartas, marcadores e contadores. Quero experimentar estas novas alterações e ver se o jogo está salvo antes de ceder nesse ponto.