022 - Sessão XXVII a XL (09/02/2008)
Sim, sei que já há muito tempo que não dava noticias mas a campanha avança e cá vai um resumo do que se tem feito para ver se retomo a regularidade que se deseja, tanto de resumos como de mais artigos:
Após terem derrotados os monstros encontram vários tesouros, e seguiram em busca do irmão de Myeva, as pistas levaram-nos para as ruínas da cidade de Shadizar, lá após enfrentarem vários perigos, acharam um templo de Tharizdun com a ajuda de um fantasma de um guerreiro do passo, Bulywif de seu nome.
Mas não chegaram a explorar completamente o templo já que tiveram que regressar à cidade de Diamond Lake para recuperar forças, ai após uma conversa com Alusten resolveram fazer um pequeno recado para ele.
Pequeno recado que os leva a um Inn entre mundos e depois em outro mundo numa cidade destinada a morrer em 3 dias, Istar de seu nome.
Num contra-relógio os nossos heróis conseguem sair da cidade, voltando para o Inn onde encontram alguém que já não esperavam ver, o bardo Farvir Runesong, ai após um interrogatório sacam do mesmo um mapa que daria acesso a poderosas armas e artefactos perdidos, um dos quais interessa bastante a Lanarien.
Voltam a Diamond Lake, e ai descobrem que Alusten não se encontra na cidade e foi para a aldeia de Tyr, a mesma que os PC´s tinham ajudado no passado. Os nossos heróis deslocam-se para a aldeia, onde descobrem que a mesma foi atacada por um grande dragão preto, e Alusten encontra-se desaparecido, a ultima noticia que teria ido explorar a masmorra por debaixo do moinho, a mesma masmorra indicada no mapa de Farvir.
Indo na direcção do moinho são atacados pelo dragão mas numa rápida luta conseguem até facilmente derrotar o monstro e depois dedicam-se a explorar a masmorra.
A viagem não se revela nada fácil, pelo caminho, uma aranha parecendo feita de sombra viva rapta o cohort de Rafa e chantageia a party para que estes ataquem alguém que levou algo da masmorra que a aranha quer de volta.A party explora mais a masmorra sendo atacados por armadilhas e monstros, descobrem Alusten que estava sequestrado dentro de uma estranha esfera que o mantinha em animação suspensa.
Por ultimo e quando a party tenta saquear as jóias de uma estátua, eis que surge de novo a tal aranha e furiosa ataca-os, uma rápida luta depois e a aranha está morta.Mas o cohort de Rafa continua desaparecido… Ainda existem várias coisas para explorar na masmorra, onde estarão os tesouros que os poderão ajudar no futuro? Será que Lanarien irá encontrar o que anseia? O cohort de Rafa estará vivo? E o irmão de Myeva?
Para a semana há mais
Sim, é mesmo mega resumido!!!
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RPG Geek
Ainda bem que estás de
em Sábado, 23/02/2008 - 13:10
Ainda bem que estás de volta Grande DK, já estava com saudades dos relatos das vossas sessões.
Espero que voltes a postar com regularidade.
Já agora, considerando os desenvolvimentos da quarta edição estás a planear fazer algum tipo de conversão na tua campanha ou continuar com 3.5?
"the drunks of the Red-Piss Legion refuse to be vanquished"

Irei continuar com esta
em Domingo, 24/02/2008 - 11:18
Irei continuar com esta campanha até chegarem ao nivel 20 e ai iniciar outra em 4th edition.
Sò faltam mais 9 niveis, ou chegam lá ou morrem todos pelo caminho, o que acontecer primeiro ;)
[Modo sarcástico
em Segunda, 25/02/2008 - 15:10
[Modo sarcástico activado]
Oh meu deus, alguém a falar de D&D neste site!!!!!! O TERROR!!! O DRAMA!!!
[Modo sarcástico desactivado]
Gosto de ver uma campanha passada na Era Hyboriana.
E que balão de ar fresco falar-se "algo" de D&D por estas bandas!
Sou um gnomo feliz, pelo menos durante as próximas 24 horas...
"A minha pátria é a língua Portuguesa!" - F.P.
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"D&D" http://grou.ps/silverymoon
À minha volta falar de D&D
em Quarta, 27/02/2008 - 13:58
À minha volta falar de D&D é quase que obrigatório :P
A minha campanha tem por tema um reino destruido após uma invasão de seres elementais e o que se passa depois disso.
Mas Conan rula e muito, dai ter ido buscar nomes que para ti devem ser bem conhecidos como Shadizar ou Zamora por exemplo...
Já deves ter respondido a isto algures, mas...
em Sexta, 29/02/2008 - 15:33
Quão grande é o teu "mundo" (?), e como o criaste?
Qual a profundidade/detalhe que lhe deste/tens dado?
Tens contado com ajuda dos jogadores para desenvolver o mesmo, ou é tudo feito por ti em segredo?
"Silverymoon" (D&D) http://jrc589.googlepages.com/
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O meu "mundo" é bem pequeno ;)
em Sexta, 29/02/2008 - 15:47
O meu "mundo" é bem pequeno e circunscreve-se a um reino destruido após a invasão de elementais, sou adepto de on the knee world creation e começar do pequeno (aldeia) para o maior (reino, mundo, etc).
E digamos que esta minha ideia até se vai encaixar bem com o conceito da 4ª ediçao (pequenos focos de luz num mundo hostil).
Penso que ainda não tenho jeito para desenvolver por ex um Mundo com os seus reinos/regiões.
E prefiro ter mais flexibilidade para desenvolver regiões à medida que seja necessário para a história.
Em termos de profundidade há uma ideia geral, a invasão, há o background anterior (é o reino usado na campanha antes desta), o modo como o reino sobrevive dia a dia, a criação de cidades-estado face às ruinas das anteriores.
Tenho contado com a ajuda de alguns jogadores, outros têm preguicite aguda natural no que toca a entregarem backgrounds o que me limita no que posso dar aos mesmos...
Mas dos que me dão já consegui incorporar várias coisas, nomeadamente da Myeva, Lanarien e Morg.
Do Ravhin vão aparecendo, do Rafa tirei mais da ideia que tenho do caracter da personagem, e do Himo, bem essa personagem é mesmo um mistério e não posso revelar muito, afinal os meus jogadores andam por aqui ;)
Eu também tenho pensado
em Sexta, 29/02/2008 - 17:05
Eu também tenho pensado amiúde em "saltar" para um mundo criado por mim, pois a nível de concepção de campanha seria altamente mais enriquecido/enriquecedor, mas de facto o volume de trabalho e planeamento necessários metem algum respeitinho... E como tal, continuo em Forgotten...
Quanto ao "background" das personagens... sou cada vez mais a favor do "quanto menos, melhor"... Isto depois de ter apanhado algumas desilusões grandes por ter feito grandes planos em redor dos backgrounds de alguns PC, e quando chega "a hora H"... eles desaparecem durante uma série de sessões, deixando tudo "em águas de bacalhau". O que é careta...
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Psygnnosed escreveu: Eu
em Sexta, 29/02/2008 - 17:28
Tenta começar por algo bem simples, o clássico aldeia base, algumas cidades, não penses logo em criar um Mundo estilo FR ou Eberron. Isso é que assusta!
Quanto a grandes backgrounds concordo 100% ctg, e de resto felizmente tenho uma party onde a grande maioria dos jogadores são bastante regulares