Nexus Room

Retrato de jackjaques

Esta sala, de tecto aberto, ostenta um total de 16 pórticos ao longo das suas quatro paredes.

No entanto só alguns parecem estar a funcionar de momento.

Após observação atenta, Mourn conseguiu descobrir como activar cada portal: bastar-lhe-á dizer, em qualquer língua, "Abre o véu do universo por mim." ou, de igual modo, para o desactivar, bastará dizer "Fecha o véu do universo por mim."

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Grifo Bicéfalo

O grifo aproxima-se das carcaças e, se uma das suas cabeças começa logo a alimentar-se de um dos corpos, a outra abre o bico na direcção do elfo bufando ameaçadoramente.

Aproveitando que este se alimenta, Mourn usa do seu repertório de feitiços arcanos para convocar duas águias celestes que prontamente atacam o grifo. A primeira ataca com o bico e a segunda com as garras, ao que ambas esvoaçam entre as cabeças irritadas do grifo. Mas, se a primeira não consegue desferir dano nenhum, já a segunda consegue ferir o grifo numa das cabeças (-4 hp).

O grifo, por sua vez, responde com uma debicadela numa das águias, sacudindo-a num só gesto contra a parede, enquanto se prepara para se defender da outra águia com a outra cabeça.

No entanto, esta segunda águia já sobrevoava à volta do grifo, debicando-o, para afastar a atenção do elfo que se movimentava para o canto da sala. Ainda assim, se uma das cabeças continuava a persegui-la, a outra mantinha-se atenta às movimentações do elfo que, apercebendo-se de que se mantinha debaixo do escrutínio da criatura, lhe lança um Scorching Ray. A águia consegue voltar a ferir uma das cabeças (-1 hp) mas donde sofreu mais dano foi mesmo das labaredas de fogo lançadas pelo elfo (-28 hp).

Respondendo a isto, o grifo aproxima-se do elfo levantando-se sobre as patas traseiras guinchando com ambas as gargantas em tons mais que agudos e desferindo golpes com as suas garras dianteiras. [Sofres -5 hp.]

Perante isto a águia ainda o tenta debicar mais uma vez, mas sem sucesso.

Mourn aproveita a posição do grifo para lhe lançar um Burning Hands directamente à barriga (-7 hp), ao que a águia volta a voar para perto do grifo para, de novo, afastar a atenção de, pelo menos, uma das suas cabeças. No entanto, por mais que a afligisse com os seus ataques não conseguiu desferir dano e, para além disso, a sua proximidade das labaredas foi suficiente para terminar com ela.

Desta feita, o grifo bicéfalo ataca o elfo com todas as suas forças: uma debicadela e as duas garras dianteiras. [Sofres -13 hp.]

Ao ver-se encurralado, Mourn dá um passo atrás e, com uma palavra, activa a sua armadura enquanto desembainha a sua espada longa, preparando-se para o verdadeiro combate.

No entanto, contrariamente ao que seria de esperar, o grifo dá meia volta e, de um só salto, agarra as carcaças dos lobos e, abrindo as asas, sai a voar, com ambos os bicos a guinchar estridentemente. Uma incógnita para onde levava as carcaças dos lobos.

Pouco depois desaparecem também as águias (estas por meios mágicos) para o seu plano celestial.

E pouco demorou até que Mourn se apercebesse de que o portal junto ao qual se encontrava tinha sido activado. Prontamente se coloca em defesa mas, à transparência, consegue antever os seus companheiros que ainda há momentos tinham saído por ali a correr — Shandri, Aravilar e Randal.

AHAHAHAH

Mourn estava estupfacto com a situação. Agora que a batalha a sério tinha começado é que  o grifo tinha resolvido ir embora. Ainda assim, Mourn não deixou de achar piada à situação. A fuga do grifo significava de alguma maneira que ele o tinha vencido, não esquecendo os ataques de que foi alvo por parte, sobretudo, daquelas garras. Depois de um breve sorriso, Mourn decidiu que aquela não era a altura de ficar a elogiar-se a si mesmo pelo que olhou para o portal e avistou os seus companheiros. Nisto decide então ficar à espera dos seus companheiros para ver qual seria o plano a ser seguido daí para a frente.

Aravilar entra no portal sem

Aravilar entra no portal sem perder tempo, temendo que este volte a fechar-se a qualquer momento. Assim que o atravessa dá com Mourn algo mal-tratado e ao olhar em seu redor não conseguiu envitar uma expressão de perplexidade ao ver um grifo de duas cabeças levantar voo e desaparecer no vasto céu. Dirigindo-se a Mourn, procura saber se os seu ferimentos são graves, o que se tinha passado durante ausencia deles e onde estava o halfling que parecia ter desaparecido da sala dos portais.

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Fate is something they put into your mind to make you do things in their way. Don't let the system fool you...

Positive Energy

Randal atravessa o portal com a sua Longsword na mão, pronto para qualquer inimigo que pudesse vir.

Reparou no grifo a fugir e procurou colocar-se num lugar seguro ao pé de Mourn.

Apercebeu-se de que seria uma boa altura para recuperar das batalhas e visto que todos os seu companheiros estavam feridos, pensou que seria uma boa altura para usar a sua energia1 para os curar.

Disse-lhes que os ia curar e pediu-lhes para se manterem perto dele.


1 - ​Channel Positive Energy

 

Nexus Room

Já o grifo tinha desaparecido nos ares quando Shandri atravessa o portal de espada em riste... logo os ânimos se acalmam.

Depois deste sobressalto, Randal acerca-se dos seus companheiros e, elevando o seu símbolo de Lathander, o deus do amanhecer, invoca energia para curar toda a gente.*

Todos à excepção de Bramblefoot, explica Mourn, que tinha saído pelo portal por onde ali tinham entrado ainda há um pedaço. Por sua vez, o trio explica que os orcs os tinham atacado por pensarem que vocês se tratavam de adeptos de um culto ao dragão. No entanto, Mourn tem algumas novidades, indicando ao grupo que alguns dos portais deverão estar desactivados, uma vez que não emanam aura nenhuma (como se mostra na imagem abaixo). Mais, tanto Mourn como o trio descobriram as palavras mágicas que abrem/fecham um portal activo (dos que emanam aura).

E agora, que querem fazer?

Algumas questões em aberto:

  • Onde é que esta sala se encontra?
  • Quantos orcs existem para lá do portal 4?
  • Como estará Bramblefoot para lá do portal 1?
  • O que existe para lá dos portais 2, 3, 5, 6, 7 e 9?
  • Que culto será esse que o orc tinha referido e de onde virão eles?


* Respectivamente, Aravilar +6 hp, Celeb +12 hp, Mourn +4 hp, Randal +8hp, Shandri +10 hp.

What we should do...

Aravilar estava perdido em pensamentos quando sentiu aquela estranha mas agradável sensação de alívio e bem-estar percorrer-lhe o corpo e percebeu assim que o paladino havia estado a curá-lo a ele e aos companheiros. Murmurou-lhe algo como agradecimento e voltou aos seus pensamentos. Depois de refletir, dirigiu-se ao grupo:

O melhor que podemos fazer neste momento é regressarmos ao acampamento e lá relatarmos tudo o que aconteceu. Com sorte, Bramblefoot terá decidido o mesmo e iremos reunir-nos com ele lá. Sabemos agora como abrir ou fechar cada um dos portais mas iríamos demorar eternidades até descobrirmos o que está para lá de cada um deles. No entanto, eu estou a favor de, pelo menos, tentarmos perceber que sítio é este onde estamos agora e qual a sua localização.

Dito isto, Aravilar começou a inspeccionar as paredes da sala, procurando o melhor local para escalar1 até ao tecto aberto e tentar perceber2 para que mundo teria voado aquele grifo bicéfalo.


1- Climb

2- Knowledge (geography)

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(Sem assunto)

Randal viu que todos tinham sido curados, excepto Bramblefoot.
Aravilar queria ir para o acampamento para relatar a situação, mas visto que não estavam todos juntos, Randal sugeriu procurar o halfling antes de partir para o acampamento. Esperou pela opinião de Shandri.

Decisão

    Shandri apercebeu-se que agora as dúvidas sobre a real história do que se passava naquele local eram muitas e continuavam a aglomerar-se... começou a pensar nas suas opções quando Aravilar dá a sua opinião.
   Era certo que não consegiríamos explorar e responder a tudo hoje, além disso toda a equipa precisava de descanso. No entanto, Shandri preocupava-se pelo facto de Bramblefoot estar sozinho, pelo que a sua prioridade seria encontrá-lo.

-A prioridade é voltar a reunir a equipa por isso iremos procurar o halfling antes de continuar a exploração. Seguiremos então depois, todos juntos, para o acampamento descansar.

 

   Dito isto, encaminha-se para o portal 1 para o voltar a abrir.

Leave the past in the past gonna find the future!

Portal 1

Mourn sentia-se bem. Depois do duelo com o grifo, ser curado pelo poder do seu amigo Randal era reconfortante.

Ao ouvir as ideias de cada um, seria sensato ir atrás de Bramblefoot uma vez que este estando sozinho, poderá estar a correr perigo. Assim sendo, Mourn decide ir atrás de Shandri e dirigiu-se também para o portal 1 na esperança que Aravilar e Randal o seguissem

Nexus Room - redondezas

Aravilar faz por trepar todas as paredes para ficar com uma ideia geral da geografia que circunda este edifício de estranha arquitectura, sem portas nem escadas ou telhado. De facto, à excepção de alguns pedaços maiores espalhados entre os detritos existentes no chão desta sala, todo o telhado teria ardido há várias dezenas (se não centenas) de anos atrás. Passado um bom quarto de hora, Aravilar consegue delinear um traçado do terreno que os rodeia:

  • Uma cadeia montanhosa a perder de vista desde Noroeste até Sud-Sudeste. Atravessada a Norte do edifício* por...
  • um vale com uma estrada a cortar a serra de Oeste a Nordeste.
  • Um rio que deve nascer a Sul do edifício e que segue caminho para Sud-Sudoeste e, a Este,
  • uma floresta bem densa com mais traços dela a ladear a serra mais a Sul.

A vegetação e côr das rochas é idêntica à que encontraram no Portal 4, onde os orcs se encontram. Pelo que leva a crer que o destino desse portal seja relativamente perto do edifício.

E mais, pela relação entre distâncias, parecem encontrar-se no terceiro andar duma torre, que não parece ter nenhuma janela ou porta nos pisos inferiores em nenhuma das suas paredes.

Nisto, Shandri ía activando o Portal 1.

Uma vez nas ruínas rapidamente percebem que Bramblefoot, sem saber como regressar pelo portal, teria decidido seguir sozinho até ao acampamento. Prova disso é que tinha deixado as vossas montadas nas ruínas e rastros do seu cão-montada seguiam de novo pelo caminho que vos tinha ali trazido.

Poderão segui-lo, mas com um atraso de 20 minutos — talvez mais...


* Na imagem, o edifício fica mesmo no centro da imagem.

Depois de ver todas as

Depois de ver todas as opções, Mourn pensou que talvez o melhor fosse mesmo voltar ao acampamento para informar da situação que encontrámos.

Além disso, o grupo convém estar todo unido. Assim, Mourn diz aos seus companheiros que a melhor decisão a tomar será a de voltar ao acampamento, contar as novidades e aguardar por novas ordens.

Apesar de não ter vontade

Apesar de não ter vontade nenhuma de voltar para junto dos humanos, Aravilar não podia negar que esta seria a melhor opção que eles tinham. Tratou então de fazer um desenho mental de tudo o que viu para que o pudesse descrever mais tarde. Depois regressou para junto do grupo e informou-os de que estava disposto a seguir com eles para o acampamento.

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**sem assunto**

**sem assunto**

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Fate is something they put into your mind to make you do things in their way. Don't let the system fool you...

A caminho do acampamento

Após Aravilar se reunir ao grupo, Shandri, que já tinha o seu cavalo preparado, monta e encaminha-se para a saída das ruínas em direcção ao acampamento seguindo as pegadas deixadas por Bramblefoot.

Leave the past in the past gonna find the future!

Visto que a decisão era

Visto que a decisão era unanime, e que Bramblefoot já tinha seguido caminho para o acampamento, Randal concorda em voltar para lá.