House Rules

Retrato de jackjaques

Aqui ficarão listadas as house rules desta campanha.

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House Rules

Lançamentos de dados:

  • Serei eu a tratar de todos os lançamentos através do site invisiblecastle. A experiência diz-me que, em PbP, é mais rápido se fôr o storyteller a tratar disso.
  • Os resultados serão inseridos no texto por meio de um link, de modo a não interferir com a estória em si.
  • Caso queiram usar 1 AP (v. abaixo) para ganhar um bónus num lançamento, terão que referir isso ANTES que eu faça o lançamento.

Pontos de vida:

  • No momento da criação todas as personagens começam com pontos de vida de acordo com a seguinte fórmula: Constituição + 12 hp (outsider) + Dado de Classe (máximo) + (Con mod x level).
  • A cada novo nível passaremos a lançar o dado da classe (+ Con mod), como normalmente.
  • Se sofrerem dano igual ao valor da vossa Constituição num só golpe terão que fazer um lançamento de Fortitude (DC = dano sofrido) ou morrem automaticamente.
  • No caso de desferirem um critical hit, o dano é multiplicado automaticamente (x2 ou x3, dependendo da arma).

Pontos de acção (AP):

  • Vocês vão começar com um número limitado de pontos de acção (AP) que poderão gastar de diferentes maneiras:
  1. Adicionar 1d6 a um teste qualquer — ou seja, um qualquer lançamento de d20.
  2. Para ganhar uma acção extra numa ronda. (v. abaixo)
  3. Para ganhar pontos de vida temporários no valor do vosso modificador de Constituição. Ficarão activos durante o mesmo número de rondas.
  4. Alguns Talentos poderão exigir que se gaste um AP.

Uma ronda:

  • Numa ronda (cerca de 6 segundos de tempo de jogo), poderão normalmente fazer 1 movimento e 1 acção, mais um ajuste de 1m.
  • Num movimento cobrirão a distância referida na vossa folha de personagem (normalmente 9 metros).
  • Se correrem, cobrirão o dobro. Logo, caso troquem a vossa acção por outro movimento poderão chegar a cobrir 4 vezes o vosso movimento numa só ronda.
  • Com outros tipos de locomoção normalmente só cobrem metade desse valor.
  • Claro está, também podem trocar um movimento por um ataque mas, a menos que já tenham acesso a mais que um ataque por ronda, terão penalizações aos lançamentos e só poderão fazer o tal ajuste de 1m.
  • Como dizia acima, podem usar um AP para ganhar 1 movimento extra ou 1 acção extra (seja atacar, usar uma skill, activar um objecto, etc).

Omissões:

  • Poderei vir a adicionar mais pontos a esta lista.
  • Estejam à vontade para colocar toda e qualquer questão acerca de regras neste thread...!

E, por último:

  • Para mim, a estória é mais importante que as regras e, ainda mais que isso, que toda a gente se divirta. Por isso não se admirem se volta e meia eu deixar passar alguma coisa...
  • Divirtam-se!   =)

House Rules 2

Intimidation vs Diplomacy
Aos lançamentos de Intimidation irão somar não o bónus de Carisma mas sim o bónus de Força.

No entanto, para levarem a vossa avante entre membros da vossa raça poderão escolher fazer lançamentos de Diplomacy ou de Intimidation (dependendo da situação) mas sempre somando o vosso bónus de Reputation.

Reputation
Este valor é um reflexo da vossa posição na hierarquia da vossa sociedade. O valor sobe à medida que forem subindo de nível (conforme a vossa classe) e também por roleplay.
Na realidade, o valor inicial foi baseado na vossa prontidão aquando da criação de personagem.   :P

Ooman
É verdade!
Espero que se lembrem de que vão estar a jogar contra outro grupo de jogadores (também por PbP), colegas meus da universidade cá de Bristol.
Ou seja, pode ser que os oponentes que venham a encontrar tenham mais qualquer coisa na manga que o típico NPC...!