Jogador-Sonhador em 2012
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RPG Geek

51 - Sessão de jogo: Fiasco (parte 1)
em Sábado, 14/01/2012 - 15:04
http://jogadorsonhador.podbean.com/2012/01/14/51-sessao-de-jogo-fiasco-parte-1/
Esta foi uma sessão que joguei com o Bruno, a Débora e o Pedro no nosso último encontro mensal de roleplayers. O playset que usamos foi o "Marreiros FC" que está disponível como google doc aqui.
52 - Sessão de jogo: Fiasco (parte 2)
em Segunda, 23/01/2012 - 16:28
http://jogadorsonhador.podbean.com/2012/01/23/52-sessao-de-jogo-fiasco-parte-2/
53 - Encontros de roleplayers (com Ricardo Mallen)
em Quinta, 16/02/2012 - 13:11
http://jogadorsonhador.podbean.com/2012/02/16/53-encontros-de-roleplayers-com-ricardo-mallen/
Nesta conversa além-mar, desvendamos a razão de ser dos encontros de RPG, falamos dos desafios com que temos lidado e deixamos algumas dicas para quem também quiser tomar a iniciativa de organizar eventos na sua cidade. Juntem-se a nós!
54 - Olhando as Nuvens: Abismo Infinito (com John Bogea)
em Quinta, 01/03/2012 - 15:21
http://jogadorsonhador.podbean.com/2012/03/01/54-olhando-as-nuvens-abismo-infinito-com-john-bogea/
Neste terceiro "Olhando as Nuvens", vemos no céu um novo RPG de terror e ficção científica. Com o autor John Bogea, revelamos os segredos do Abismo Infinito, falamos de regras que ficam pelo caminho e procuramos fontes de inspiração.
55 - Desejos de validação
em Segunda, 26/03/2012 - 14:15
Se, num RPG, podemos fazer tudo o que nós quisermos, a verdade é que não deixamos de desejar algum tipo de aprovação. Neste episódio, o Jogador-Sonhador regressa ao formato habitual para falar de Grandes Validadores, guerras de edição, síndromas-da-minha-personagem e muitas outras coisas mais em menos de meia-hora. Oiçam e respondam com a vossa opinião.
56 - Arquétipos, Fiasco e Fate
em Domingo, 15/04/2012 - 19:18
http://jogadorsonhador.podbean.com/2012/04/15/56-arquetipos-fiasco-e-fate/
Descobre o poder das palavras que fazem o teu RPG. Faz delas as tuas próprias palavras e joga com elas nas tuas sessões. Isto é o que teem em comum Fiasco, Fate e muitos outros RPGs que usam os mais variados arquétipos para nos inspirarem e nos divertirem.
57 - Interpretação de personagens (com Inês Martins e Ana Silva)
em Sábado, 28/04/2012 - 11:12
Nesta conversa a três meio improvisada, falamos de interpretação vs representação, do desenvolvimento de personagens, de jogarmos alguém diferente de nós e de como pomos sempre um pouco daquilo que somos naquilo que criamos.
58 - Demonstração de Marvel Heroic Roleplay
em Sexta, 18/05/2012 - 14:47
Apresentando o Quarteto Fantástico: Diogo no papel de Mister Fantastic, Irina como a Invisible Woman, Carlos no papel de Human Torch e Raúl como o Thing. Obrigado aos quatro por mais esta sessão no nosso último encontro mensal de roleplayers do Porto. Neste episódio, ficou gravado quase tudo o que é preciso saber para se jogar o novo Marvel Heroic Roleplay, bem como uma grande cena de ação em Nova York!
59 - Prontos para desafinar
em Segunda, 18/06/2012 - 15:12
http://jogadorsonhador.podbean.com/2012/06/18/59-prontos-para-desafinar/
Para quem acha que os RPGs são para toda a gente e não só para alguns, este episódio fala das ferramentas que nos podem ajudar, do progresso que vamos fazendo nas nossas capacidades e de como devemos colaborar para aproveitar os talentos de todo o nosso grupo. Este será o único episódio neste mês de Junho, mas podem também ouvir o Jogador-Sonhador nos últimos episódios dos seguintes podcasts:
60 - Confiança e expetativas
em Quarta, 18/07/2012 - 13:57
http://jogadorsonhador.podbean.com/2012/07/18/60-confianca-e-expetativas/
Muitas vezes, uma sessão de RPG é um desafio de coordenação entre pessoas diferentes, no qual conta muito a comunicação e transparência que existir entre elas, mas também o sistema com que estão a jogar, uma liderança que as possa ajudar e o grau de confiança que teem em si próprias e nos outros.
61 - Criação de personagens: Marvel Heroic Roleplay
em Sexta, 27/07/2012 - 10:33
http://jogadorsonhador.podbean.com/2012/07/27/61-criacao-de-personagens-marvel-heroic-roleplay/
Esta é uma sessão de criação de personagens em que eu, a Ana, o André e a Inês discutimos ideias para os nossos heróis e começamos a descobrir como este RPG pode funcionar para uma campanha.
Links de referência:
62 - Como comecei a criar RPGs
em Terça, 14/08/2012 - 16:38
http://jogadorsonhador.podbean.com/2012/08/14/62-como-comecei-a-criar-rpgs/
Se o caminho faz-se caminhando, qualquer processo criativo é um contínuo de ideias, projetos e experiências que se pode estender ao longo de anos. Neste episódio, eu falo de como alguma vez me passou pela cabeça criar o meu próprio RPG.
63 - Agendas criativas (Pedro Leone)
em Segunda, 03/09/2012 - 14:54
http://jogadorsonhador.podbean.com/2012/09/03/63-agendas-criativas-com-pedro-leone/
Numa conversa de passeio ao longo de uma grande variedade de RPGs, eu e o Pedro falamos do que são as agendas criativas do GNS, para que é que servem e como se distinguem de outros tópicos da teoria dos RPGs.
Links de referência:
64 - Olhando as Nuvens: O Jogo (com Júlio Matos)
em Segunda, 24/09/2012 - 16:04
http://jogadorsonhador.podbean.com/2012/09/24/64-olhando-as-nuvens-o-jogo-com-julio-matos/
Neste quarto episódio da série "Olhando as Nuvens", ficamos a saber todos os segredos deste projeto que a Secular Games tem para 2013, um jogo de ambições, conflitos e consequências em que uma moeda pode fazer toda a diferença.
65 - Regresso ao futuro de D&D (com João Cartaxo)
em Sábado, 20/10/2012 - 16:02
http://jogadorsonhador.podbean.com/2012/10/20/65-regresso-ao-futuro-de-dd-com-joao-cartaxo/
Numa conversa com um dos meus vizinhos roleplayers num dos cafés à nossa beira, falamos sobre velhas e novas edições de Dungeons & Dragons, do que gostamos mais e menos da edição que se segue e do que será essa coisa do old school.
66 - Sair de cima do mestre-jogo
em Sexta, 26/10/2012 - 20:24
http://jogadorsonhador.podbean.com/2012/10/26/66-sair-de-cima-do-mestre-jogo/
Porquê fazer sacrifícios quando há jogos que todos podemos jogar e nos divertirmos? Neste episódio, voltamos à Ode ao Mestre-Jogo para lembrarmos-nos de algo tão óbvio que é muitas vezes ignorado.
67 - Encontros, cenas, situações
em Sábado, 17/11/2012 - 12:37
http://jogadorsonhador.podbean.com/2012/11/17/67-encontros-cenas-situacoes/
Até onde podem ir os encontros das nossas aventuras? Como podemos enquadrar as nossas cenas? Que propósito servem as situações que criamos no imaginário das nossas sessões de jogo? Nesta viagem ao longo de vários RPGs, descobrimos a cena como um conceito narrativo que faz sempre parte destes nossos jogos, desde D&D a Vampire, passando por Call of Cthulhu, Fiasco, Apocalypse World, Burning Wheel, Primetime Adventures ou FATE.
68 - Crítica a Monsterhearts (com Ana Cláudia Silva)
em Sexta, 30/11/2012 - 11:32
http://jogadorsonhador.podbean.com/2012/11/30/68-critica-a-monsterhearts-com-ana-claudia-silva/
Apaixonados como somos por fantasia urbana, este pequeno grande RPG é uma novidade deste ano que não nos passou despercebida.
69 - Jogos de simulação narrativa na ESACT (parte 1)
em Quarta, 05/12/2012 - 13:58
http://jogadorsonhador.podbean.com/2012/12/05/69-jogos-de-simulacao-narrativa-na-esact-parte-1/
Dentro da disciplina de Narrativas Não Lineares do curso de Design de Jogos Digitais da Escola Superior de Comunicação, Administração e Turismo do Instituto Politécnico de Bragança, fui convidado pelo Jorge Palinhos para falar sobre RPGs. No âmbito desta disciplina, tentei dar uma ideia de como diferentes RPGs lidam à sua maneira com várias questões narrativas.
70 - Jogos de simulação narrativa na ESACT (parte 2)
em Quarta, 19/12/2012 - 16:44
http://jogadorsonhador.podbean.com/2012/12/19/70-jogos-de-simulacao-narrativa-na-esact-parte-2/