Mallgur: @psicoserra Acho que já tive oportunidade de esclarecer isso por mail mas, se não foi o caso, a razão deverá estar na violação de regras. Normalmente demasiados tópicos.2 dias 12 horas atrás
psicoserra: As minhas entradas nos Classificados têm sido apagadas. Gostaria de saber a causa.2 semanas 1 dia atrás
zuwk: Alguém conhece o João Machado? Machadoit aqui do forum13 semanas 3 dias atrás
máquina: Alguém interessado em criar group pledge parao Montana?1 ano 3 semanas atrás
São engraçadas... Fazem-me lembrar o HeroQuest, em que a maior parte dos "Hit Points" que tens pra perder num combate são na verdade Advantage Points.
Há um ponto que as regras não cobrem. O que é que acontece aos RHP fora de combate, ganhas todos? Parece que sim...
Uma ideia engraçada seria fazer os RHPs variarem de combate para combate. Podia-se por factores tácticos, como emboscadas, "high ground", etc. Ou factores pessoais, como favor divino ou consequências dos "personality feats" que vi descritos algures online.
Claro que isto é um drift brutal do D&D... Eu não faria isto porque, ficando o D&D parecido com o HeroQuest, prefiro jogar HQ ;)
Essa é uma das alterações ao sistema de hp's de dd mais tipicas e mais comuns.
Agora a minha opinião sobre elas é capaz de ser uma beca tremida, já que me faz lembrar uma conversa entre mim e o JMendes sobre o realismo como um fim! Eu gosto desse tipo de alterações de regras mas a única razão porque gosto delas ou porque gosto mais delas do que das regras originais é porque simulam melhor a minha vizão da realidade e/ou porque separam os hp's em dois valores um que simula melhor essa minha visão da realidade e outro que aumenta a subrevivencia mas num outro campo completamente diferente que será algo mais abstracto como o protagonismo do personagem ou assim. Mas essa separação das águas para mim é muito apelativa!
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[B0rg]
We r all as one!!
We are The Borg. We are Eternal. We will return. Resistance is Futile...
If freedom is outlawed, only outlaws will have freedom!
[B0rg] We r all as one!! We are The Borg. We are Eternal. We will return. Resistance is Futile...
If freedom is outlawed, only outlaws will have freedom.
Submetido por The_Watcher em Terça, 19/04/2005 - 22:46
Não tenho muita experiência de d20, mas tenho lido umas coisas. Entre elas foi o livro de Spycraft, o setting á la 'Missão Impossível' da AEG. Notei logo no princípio as regras muito próprias de HPs: cada personagem começa com HPs igual à sua pontuação de Constitution e não ganha mais com níveis. Ganha sim Vitality Points, dependendo da classe. Vitality reflete-se no cansaço e na resistência a dano de subdual (punhos, blunt weapons, etc.). Após serem gastos, a pessoa sente-se cansada e todo o dano subsequente passa para os HPs. Dano letal (piercing e slashing damage, bem como dano de fogo e outras fontes) é descontado directamente nos HPs, tornando-se mais perigoso.
Pode parecer um pouco suicida, mas o sistema inclui armaduras e modificadores que reduzem o dano que uma personagem recebe (em vez de proporcionarem mais AC, por exemplo). Parece-me algo mais emotivo e que representa perigos mais reais, mesmo para personagens mais avançadas. Tenho de ver melhor este RPG que em tempos tentei jogar, porque parece ter muita coisa nova e interessante.
Re: House Rules para Hit Points
em Terça, 22/03/2005 - 13:12
São engraçadas... Fazem-me lembrar o HeroQuest, em que a maior parte dos "Hit Points" que tens pra perder num combate são na verdade Advantage Points.
Há um ponto que as regras não cobrem. O que é que acontece aos RHP fora de combate, ganhas todos? Parece que sim...
Uma ideia engraçada seria fazer os RHPs variarem de combate para combate. Podia-se por factores tácticos, como emboscadas, "high ground", etc. Ou factores pessoais, como favor divino ou consequências dos "personality feats" que vi descritos algures online.
Claro que isto é um drift brutal do D&D... Eu não faria isto porque, ficando o D&D parecido com o HeroQuest, prefiro jogar HQ ;)
JP
Essa é uma das alterações
em Quarta, 23/03/2005 - 17:03
Essa é uma das alterações ao sistema de hp's de dd mais tipicas e mais comuns.
Agora a minha opinião sobre elas é capaz de ser uma beca tremida, já que me faz lembrar uma conversa entre mim e o JMendes sobre o realismo como um fim! Eu gosto desse tipo de alterações de regras mas a única razão porque gosto delas ou porque gosto mais delas do que das regras originais é porque simulam melhor a minha vizão da realidade e/ou porque separam os hp's em dois valores um que simula melhor essa minha visão da realidade e outro que aumenta a subrevivencia mas num outro campo completamente diferente que será algo mais abstracto como o protagonismo do personagem ou assim. Mas essa separação das águas para mim é muito apelativa!
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We r all as one!!
We are The Borg. We are Eternal. We will return. Resistance is Futile...
If freedom is outlawed, only outlaws will have freedom!
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Update
em Segunda, 28/03/2005 - 01:41
Hey,
Houve quem apontasse um problema com o desiquilíbrio causado pelo sneak attack, pelo que as regras de sneak attack damage foram alteradas.
Foi também acrescentado um parágrafo sobre healing.
Cheers,
J.
Cheers,
J.
Spycraft
em Terça, 19/04/2005 - 22:46
Não tenho muita experiência de d20, mas tenho lido umas coisas. Entre elas foi o livro de Spycraft, o setting á la 'Missão Impossível' da AEG. Notei logo no princípio as regras muito próprias de HPs: cada personagem começa com HPs igual à sua pontuação de Constitution e não ganha mais com níveis. Ganha sim Vitality Points, dependendo da classe. Vitality reflete-se no cansaço e na resistência a dano de subdual (punhos, blunt weapons, etc.). Após serem gastos, a pessoa sente-se cansada e todo o dano subsequente passa para os HPs. Dano letal (piercing e slashing damage, bem como dano de fogo e outras fontes) é descontado directamente nos HPs, tornando-se mais perigoso.
Pode parecer um pouco suicida, mas o sistema inclui armaduras e modificadores que reduzem o dano que uma personagem recebe (em vez de proporcionarem mais AC, por exemplo). Parece-me algo mais emotivo e que representa perigos mais reais, mesmo para personagens mais avançadas. Tenho de ver melhor este RPG que em tempos tentei jogar, porque parece ter muita coisa nova e interessante.