Aventura

Mourn ao ver que um orc tinha subido para o cimo da torre aproveitou a oportunidade para o tentar apanhar desprevenido e lança a sua espada (Hand of Apprentice) na sua direçao!

Uma vez à superfície, os orcs parecem começar por apalpar o terreno:

  • o da direita (Este), avança a passo lento tentando perceber de onde tinham disparado a última seta.
  • o da esquerda (Sudoeste), avança mais rápidamente em direcção à muralha, mas sem se aperceber de onde tinha vindo o tal virote treinado ao seu escudo. Rosna, olhando em volta.
  • o orc que estava no topo da torre, resolve pagar fogo com fogo e, dando novo trago de um frasco. Depois inspira fundo e, dirigindo-se ao elfo que vê mesmo em baixo de si, cospe uma bola de fogo na sua direcção! Mourn, completamente apanhado de surpresa, é apanhado pelas labaredas que se expandem logo de seguida. [-11 hp] Feito isto, o mesmo orc tira uma seta da sua aljava e coloca-a no seu arco, olhando mais atentamente em seu redor.

No entanto, a presença de Shandri passa-lhe despercebida, ao que ela prontamente responde com a sua besta, mas sem grande convicção.

Aravilar usa o mesmo tipo de resposta com uma das suas setas que, por sua vez, acerta em cheio. Celeb acata o comando de Aravilar mas, mesmo correndo, não consegue chegar lá acima a ponto de conseguir atacar o orc. No entanto, conseguirá1 fazê-lo já de seguida.

Do outro lado, Randal avança no encalço de mais um oponente, gritando: "Desgraçado, vais pagar caro pelos crimes que cometeste!" para que o orc estivesse de sobreaviso. Um ataque pelas costas, afinal, não era digno de um paladino do Sol-Nascente. No entanto, quer pelo desvio que a estrutura o obriga a fazer, quer pelo peso da sua armadura, Randal não consegue chegar perto o suficiente do orc para o conseguir atacar.

Apesar do fogo, Mourn consegue concentrar-se ao ponto de, agora ele, lançar o seu contra-ataque2. No entanto, mais uma vez esse golpe não lhe traz frutos.

Bramblefoot rasteja o mais que pode (a metade da sua velocidade normal, note-se) e consegue afastar-se o suficiente para não ser encontrado pelo orc que se aproximava3.

Hit Points: Mourn 33/44, Bramblefoot 35/38, Shandri 38/45, Aravilar 51/54, Randal 37/60


1. Se Celeb usar Pounce permite-lhe atacar com ambas as garras (Rake).

2. Hand of Apprentice (3/7)

3. O que te dá a possibilidade de usar um Sneak Attack na próxima ronda, mesmo usando a besta.

Bramblefoot rastejava pela ruína, com o seu virote preparado, temendo que o orc o encontrá-se.

Depois de rastejar algum tempo pensou:

- Estou feito. Se ele vem para aqui encontrar-me-à e desfiar-me-à da cabeça aos pés. - depois de um tempo a pensar Bramblefoot logo se lembrou. - Espera lá, mal eu veja aquela cabeça rugosa e gordurosa espetar-lhe-ei com o meu virote que ele e os amigos dele até vão tremer com o seu berro. Hmmmm... Óptima ideia. Vamos lá pequeno aguenta-te.

Depois de ver a cabeça do orc a espreitar pelo muro da ruina Bramblefoot mostra-se e, com o seu virote já preparado, nao perde tempo e dispara, usando uma das suas façanhas1.

Certo de que o orc morrera Bramblefoot diz:

- Estes orcs são mesmo estúpidos e previsíveis. - e levanta-se, corre para o topo sul das ruínas começando a preparar outro virote, pois a sua besta até agora não o estáva a deixar mal.

Mas, antes de correr olha para os seus amigos e grita:

- VAMOS A ELES PESSOAL. FAÇAM-LHES CONHECER A MORTE. AAAAAARRRRRGGGGGHHHHHH. Evilgrin


1. Sneak attack.

Shandri após falhar redondamente com o arco, sai do seu esconderijo a correr em direcção ao orc que circundava a torre pela direita e prepara novo disparo em movimento! Assim que acaba o disparo muda novamente de arma para a Long Sword.


Leave the past in the past gonna find the future!

Correndo atrás de Celeb, que já estava praticamente em cima do adversário e pronto a trespassá-lo com as suas garras1, Aravilar sobe também a torre com o intuito de desmembrar o orc com a sua cimitarra.


1. Special Attack pounce, rake (2 claws)


Mourn, depois de ter sofrido o ataque do orc, decide ir em direcção ao monte de terra para posteriormente subir á torre de maneira a cercar o orc (Celeb e Aravilar dum lado e Mourn do lado oposto). Á medida que avança para o monte de terra, Mourn olha para o orc á espera da melhor oportunidade para lhe mandar um missil mágico (Magic Missile)

Continuando a correr para o orc, que já se deve ter apercebido que Randal o perseguia, prepara-se para uma nova carga contra o adversário.

Avaliações feitas, os orcs passam à acção:

  • o orc da direita volta-se para trás, firmado os pés no chão como se se preparando para receber o embate da carga do paladino, batendo com o machado no seu escudo e gritando "GRUUMSH!" em tom de desafio.
  • o orc da esquerda, algo perplexo, aproxima-se cuidadosamente da entrada do que resta da torre Oeste, escudo em riste.
  • o orc do topo talvez mais experiente, reage quase instintivamente à aproximação de um vulto e, tendo preparado o arco de antemão, solta uma seta sobre Celeb que, de tão rápidos os seus movimentos, só lhe toca de raspão. [-1 hp]
    • Acto contínuo o orc, claramente habituado a treinar lobos, prepara-se para se defender do ataque do leopardo sacrificando o seu cotovelo esquerdo, mas não sem antes dar um último trago do seu frasco, que prontamente atira para o chão.

É então que por detrás dos muros que outrora teriam ladeado o portão de entrada sai Shandri de besta1 preparada, ao que dispara contra o orc que, agora, lamentava ter focado as suas atenções no paladino.

Correndo atrás de Celeb, que já saltava sobre o orc atacando-o com ambas as garras, Aravilar tem um pouco de amor élfico para dar ao orc que treinou aqueles lobos. E, com um movimento certo da sua cimitarra2., aplica-lhe um golpe que lhe faz voar o braço para a direcção contrária à que caía o corpo do orc. No entanto, este, ao expirar o seu último suspiro estava também a libertar uma última bola de fogo sobre a dupla da Floresta Alta. [-6] [-6]

Do lado de lá da torre Randal corria já na direcção do orc, carregando com força sobre ele. De tal forma que, mal se tinha apercebido do virote que apanhara pelas costas, já voava pelos ares com o impacto do golpe do paladino.

Mourn tenta escapar da melhor forma e, na tentativa de cercar o orc, aproxima-se do monte de terra. Mas, qual não é o seu espanto quando se apercebe da presença de mais orcs no interior do túnel, a sussurrar. Nisto, apercebe-se de um braço que voa na sua direcção, acabado de cortar pelo golpe limpo de Aravilar. Percebe que contra "aquele" orc já não podia fazer nada. Tenta chamar-lhes a atenção acenando com o braço, mas nisto irrompe do focinho do orc uma bola de labaredas...

Se falasse a alguém da sua descoberta com certeza lhe cairiam em cima uns poucos de orcs ao mesmo tempo... Ainda para mais, aguentava um Magic Missile por lançar. Que fazer?

Bramblefoot não tem tantas dúvidas e, levantando-se apenas um pouco acima dos escombros da muralha, dispara um virote certeiro que atravessa o pescoço do orc de um lado ao outro, deixando-o a gorgolejar no próprio sangue. Mas ainda nem o orc tinha caído ao chão, já Bramblefoot corria ao longo da muralha, desta vez por dentro, incitando os colegas com gritos3 deveras possantes, mais do que pareceria possível a alguém daquela estatura...

Hit Points: Shandri 38/45, Aravilar 45/54, Celeb 12/19, Randal 37/60, Mourn 33/44, Bramblefoot 35/38


1. Moça, o que tu tens é uma besta — não um arco. Normalmente carregar uma besta equivale a um movimento, mas como na ronda anterior te mantiveste no mesmo sítio, trataste logo disso. Assim sendo, deixei-te correr no teu movimento (logo, o dobro do normal) e disparar a besta (light crossbow).

2. Se reparaste bem, o ataque do Celeb foi ataque crítico, por isso fez-lhe 17 pontos de dano - mais que suficiente para o matar. Daí que fosse desnecessário lançar pelo teu ataque. ;)

3. Lá se vai a surpresa! Hein...?

Uma vez que já nada podia fazer contra o tal orc, Mourn, ao ouvir orcs dentro do tunel, e aproveitando o feitiço que já estava preparado contra o outro orc, tenta mandar o missil mágico para dentro do tunel na esperança de acertar nalgum orc de maneira a que este seja surpreendido. Depois de fazer este ataque Mourn decide bater em retirada mais ou menos para o sitio onde estava á uma ronda anterior de maneira a preparar um outro feitiço para algum oponente que saisse do tunel!

Bramblefoot vê o seu amigo Mourn fazer algo estranho, como lançar um feitiço a um adversário sem olhar para ele, mas pensou:

- Eh lá... Para se fazer aquilo é preciso ser-se bantante dotado para acertar. Bem mas também não tem mal, é o Mourn. Mas calma, para fazer aquilo é preciso saber se algo vem lá. Secalhar ouviu algo.

Dito isto, prepara logo outro virote para disparar a algo que de lá viesse.

Shandri olha em volta e repara que todos os orcs que estava à superficie estavam mortos. No entanto, desconfiava que fossem os únicos que habitassem naquelas ruínas e dirigiu-se à entrada para a zona subterranea de onde tinham vindo os reforços avisando Randal que a siga assim que passa por ele.

Randal lembra-se de que havia mais orcs dentro das ruinas então corre em direcção a shandri para tapar a outra entrada das ruinas.

Aravilar não conseguiu escapar das chamas a tempo, que acabaram por o deixar com algumas queimaduras e Celeb a espirrar com o cheiro a pelo queimado, mas felizmente que nenhum dos dois corria perigo de vida.

No entanto, ao dar uma vista de olhos em seu redor viu que a festa ainda não chegara ao fim. Os seus companheiros continuavam em alerta, olhando para a entrada do túnel e isso pressupunha que havia mais inimigos para abater. A humana fazia intenções de entrar de cabeça para a caverna com o outro humano seguindo atrás dela, provavelmente direitos a alguma armadilha preparada pelos ardilosos orcs. Por outro lado, o elfo parecia estar a atraí-los com a sua magia para o exterior e o halfling preparava-se também para abater quem viesse a uma distancia segura. Talvez a idiotice fosse uma característica apenas comum entre humanos...

Celeb soltou um estranho grunhido que mais pareceu dizer: "Se calhar nunca foram à caça..."

Aravilar decide então correr para o topo da entrada do túnel, assim quem quer que estivesse a espreitar do lado de dentro não o poderia ver nem a Celeb e eles poderiam facilmente saltar para cima de qualquer inimigo que de lá saísse. Claro que, no caso de Aravilar, seriam as suas flechas1 a "saltar" no lugar dele.


1. E acho que, nesta situação, me é premitido usar esta feat: Point Blank Shot

Durante uns segundos todos pareciam expectantes, sem saber o que iria acontecer a seguir. Mourn, no entanto, volta a ouvi-los lá em baixo, desta vez com uma voz mais decidida. E, acto contínuo, foi como se sentisse uma fonte de energia a brotar debaixo da torre, e isso via-se também pela luz que parecia vir lá de baixo, meio azulada. No entanto, quanto a orcs... nem vê-los.

É aí que Mourn, não podendo aguentar o seu feitiço por mais tempo1, resolve espreitar pelo túnel, vendo um número incerto de vultos na escuridão mas, com certeza absoluta, tinha visto dois orcs a entrar para uma outra sala bastante iluminada, à esquerda. Na dúvida, resolve escolher um dos vultos e solta o feitiço na sua direcção — três bolas de energia avançam até ao vulto, iluminando o interior do túnel e, à medida que a luz avança, Mourn apercebe-se de que os vultos são orcs ajoelhados de arcos em plena tensão treinados à saída do túnel. Resolve retirar-se para a sua posição anterior, pensando em qual dos feitiços no seu repertório seria o mais indicado para esta situação.

No outro lado da torre, Shandri aproxima-se de Randal, ainda semi-abatido pelo esforço da carga, que logo se volta para a seguir até à entrada do túnel.

Depois das labaredas assentarem, Aravilar aproxima-se do topo da entrada do túnel de arco carregado, tenso e preparadíssimo para o primeiro que saísse. Celeb segue-o, percebendo as suas intenções. Aravilar não deixa de reparar que, contra o que seria de esperar, parecia vir luz de dentro do túnel. Mas não lhe parecia nenhum tipo de luz artificial, mágica ou alquímica, mas sim... luz natural2.

Randal apercebe-se de sinais de luta no local onde se encontra, mas não sabe precisar quanto tempo terão.

Bramblefoot segue a tendência geral e coloca mais um virote preparando-se para qualquer eventualidade.

Agora, minha gente, para esta próxima ronda peço-vos que me dêem duas hipóteses para a vossa acção. Isto porque alguns de vocês têm acções preparadas e tal. Por isso, ou (1) os orcs saiem cá para fora, vocês realizam a acção preparada e dizem-me o que querem fazer de seguida, ou (2) os orcs não chegam a sair e vocês (2.1) perdem a acção preparada e fazem outra coisa, ou (2.2) mantêm a acção preparada por mais uma ronda?

Resumindo, quero que me digam o que querem fazer (1) caso os orcs saiam, e o que querem fazer (2) caso os orcs não saiam.

Hit Points: Shandri 38/50, Aravilar 45/54, Celeb 12/19, Randal 37/60, Mourn 33/44, Bramblefoot 35/38

New Iniciative: Mourn, Orcs, Shandri, Aravilar, Randal, Bramblefoot.

LEVEL UP: Shandri Lhal, Noble 6 / Spellfire Channeler 2: +1 to attack, +1 to Fort saves, +1 to Will saves, +1 to Strength, +5 hit points, Improved Healing, +3 skill points.


1. Atenção que isto conta como sendo a acção dele da ronda passada, que foi sendo atrasada até este ponto.

2. Só para me certificar de que estamos a falar a mesma língua: luz natural = luz solar.

Aquela luz que saía do túnel não fazia sentido! Aqueles orcs estavam a preparar alguma coisa e Aravilar sabia-o. Olhando para Mourn, falou para ele na língua élfica:

"Consigo ver a luz do sol pela entrada. Eles devem ter outra saída algures. Tenta encontrá-la!"

Dito isto, Aravilar:

(1) Dispara a flecha que tinha já preparada contra o primeiro orc que sair e prepara-se para disparar outra flecha contra o mesmo orc;

(2) Ao ver que os orcs não iriam sair pelo buraco, faz sinal aos outros companheiros para que continuem atentos enquanto ele segue com Celeb para o lado nordeste da torre, mas mantendo-se no topo desta, tentando procurar1 algum sinal de orcs a saírem por qualquer outro túnel que pudesse existir. Instruindo Celeb para o seguir de perto2, esperava que o companheiro se lembrasse dos dias de caça e seguisse o exemplo do half-elf, procurando também ele por sinal de orcs.


1. Listen & Spot checks

2. Ordem de comando Heel


Depois de ter visto o que se passava dentro do tunel, Mourn avisou o pessoal da situação! Disse-lhes que nos estavam a preparar uma armadilha, uma vez que quem quer que entrasse tunel dentro iria levar com um conjunto de setas vindas de orcs!! Nisto, resolveu olhar para a sua lista de feitiços, sem no entanto ter a certeza se teria algum que se adequa-se a este tipo de situação. Sendo assim:

1- Caso os orcs saiam, decido preparar um raio escaldante (Scorching Ray) na direcção do 1º que sair

2- Caso eles nao saiam, decido fazer checks de listen e spot á zona!

Randal, como tinha prometido, iria tapar o lado este da entrada da gruta.

Sendo assim dirige-se para lá e prepara uma de duas acções possíveis:

1) Se por acaso visse, do canto do olho, um orc nojento e rabujento, abandonar o seu posto de vigia (a gruta) estaria já preparado com a sua longsword para o interseptar e esquartejar.

2) Caso os seus adversários não saissem, Randal iria dar um possante berro de carga, afim de tentar enganá-los de que iria entrar na gruta, mas ficando sempre à espera deles.

Bramblefoot começava a perder a paciência pois não tolerava enfadonhices e esperas.

Sendo assim, iria:

1) Mal visse um orc sair largar logo a corda da sua besta e fazer voar o seu virote.

2) Encostar-se à parede da ruína do lado sul e tentar entrar no beco em frente à gruta (onde se encontrava na ronda iii, mas desta vez situado no lado sul), afim de conseguir ver os orcs dentro da gruta.

Shandri mal chega à entrada da gruta prepara a sua longsword, no entanto, mantém-se do lado esquerdo da entrada de forma a não ser vista por quem estiver dentro da gruta, e:

1) Ataca o orc que vier na sua direcção, mantendo a sua posição, a não ser que seja obrigada a recuar.

2) Farta de esperar por acção, aproxima-se da entrada e lança duas descargas de energia1 para dentro da gruta, com o intuito de:

-acertar em algum orc;

- cegar algum com a intensidade da luz;

- e aproveitar a luminosidade criada dentro da gruta para ver as consequências do feitiço e dar uma espreitadela para as posições do inimigo.


1 Dois níveis de Spellfire

Depois de avisar o resto do grupo do plano dos orcs, Mourn trata de se certificar da existência de outra entrada do outro lado da torre, usando inclusive Detect Magic1 para o efeito. No entanto, a aura do Entangle tão perto de si ofusca-o por completo.

Dos orcs, nem sinal.

Mas eis que Shandri se aproxima da entrada do túnel tentando passar despercebida, ao mesmo tempo que2 dá umaespreitadela rápida para ter uma noção sobre onde descarregar a magia ardente. Não se apercebendo de nada em especial, apenas de luz natural que vinha do lado esquerdo do túnel, Shandri resolve fazê-lo um pouco ao calhas. Com a magia ardente a percorrer o túnel, Shandri consegue aperceber-se de um orc, escondido por detrás da terra escavada, que acabara de regressar da tal sala iluminada e que recebia parte do dano.

A resposta dos orcs foi um simples desafio gutural: "SARTU BELARRIAK! SARTU!" ao que Randal respondia com um grito de carga tentando, por sua vez, incitá-los a sair do túnel... mas sem grande efeito ou, talvez, com o efeito contrário — os orcs assustaram-se e agora é que não vão mesmo sair.

Depois de se aperceber de que os orcs não estavam mesmo para sair, Aravilar resolve dar uma vista de olhos pela torre àprocura de algo anormal. Celeb, habituado aos maneirismos do seu dono e companheiro, também tenta fazer o mesmo mas, sem perceber o porquê de tal insistência, não lhe parece dar grande importância. Celeb parecia saber que o verdadeiro inimigo se encontrava dentro do túnel e as suas atenções, apesar de seguir Aravilar de perto, ainda se voltavam nessa direcção...

Por sua vez, Bramblefoot não estava com meias medidas e, para conseguir ver os orcs bem de perto, tenta esconder-se nas ruínas da torre Sul. No entanto, pelo caminho é surpreendido por duas setas vindas do túnel, mal passa pela sua entrada. Mas consegue escapar a ambas e, num ápice, colocar-se por detrás do muro que resta da torre Sul. Daquela posição, conseguia vêr perfeitamente para dentro do túnel: iluminado por luz natural do lado esquerdo, conseguia entrever os dois orcs que ainda agora tinham disparado contra ele e mais um par de orcs por trás deles, empunhando machados. Estranhamente, o túnel parecia ter sido escavado no sentido ascendente, e a terra que foi tirada lá de dentro tinha sido trazida para a torre onde se encontrava.

Sem pensar muito nas consequências, Bramblefoot resolve retribuir o cumprimento dos orcs e dispara o virote que ainda há segundos tinha colocado na quilha da sua besta3. E, com efeito, enquanto o orc colocava outra seta no seu arco, é surpreendido agora ele por um virote direito à cocha.

Hit Points: Shandri 38/50, Aravilar 45/54, Celeb 12/19, Randal 37/60, Mourn 33/44, Bramblefoot 35/38


1. Podes manter o feitiço activo durante várias rondas. Ou te mantens a olhar para uma mesma área e aprendes mais sobre essa zona, ou olhas para uma área diferente e esperas mais um bocado para ver o que há por lá. Desde que te consigas manter concentrado, não há crise (pelos menos até um máximo de 5 minutos).

2. O que acontece numa situação destas é que eu uso o teu lançamento em Hide contra o lançamento em Spot dos orcs, e vice-versa. Neste caso, todos os orcs tiveram um valor em Hide superior ao teu Spot, e todos tiveram um valor a Spot inferior ao teu Hide. ;)

3. Sei que não falavas em ataque nenhum na vertente 2. Mas como só te tinhas movimentado e afinal até tinhas a besta preparada, achei por bem dar-te esta oportunidade...!