Visto que os orcs não sairão da toca, Mourn decide criar um monstro (Summon Monster II) e mandá-lo para dentro do túnel servindo de escudo contra as setas dos orc esperando que os seus companheiros percebam o sinal.Depois de criado o monstro e de dirigida a ordem para este, Mourn continua a procurar nas imediações da torre a tal 2ª entrada para o túnel.
Bramblefoot dispara outro virote para dentro da caverna tentando ferir o orc que preparava a seta, afim de o matar.
Depois sai do muro em direcção à caverna mas, escondesse do lado de fora da entrada para não ser surpreendido por mais flechas e/ou cargas.
Mourn decide convocar duas formigas gigantes1 e logo as encaminha túnel abaixo. A velocidade a que se deslocam é incrível, apesar de terem mais ou menos o tamanho de um pónei. Com efeito, mal surgem à entrada apanham logo com um vólei de setas que chega a penetrar o exosqueleto de apenas uma delas. Perfeitamente ambientadas a túneis, as formigas obreiras concertam o seu ataque contra um dos orcs, o que lhes pareceu ser o mais fraco (facilmente demonstrado pelo virote que lhe saía de uma cocha). E, de repente, estavam já ambas rodeavam o tal orc, que não sobreviveria às suas mandíbulas.
No entanto, com a queda de um arqueiro o outro chega-se atrás para recarregar o seu arco mas, por sua vez, os dois orcs que se encontravam mais atrás carregam sobre as formigas obreiras — cada um sobre a que se encontrava mais próxima. E, se um dos orcs, talvez enfraquecido pelo ataque que sofrera ainda há pouco, não consegue penetrar o exosqueleto com o seu machado, já ao outro bastou-lhe um golpe para separar a cabeça do abdómen à formiga que, acto contínuo, caiu sobre o seu companheiro.
À superfície, Mourn percebia que pelo menos uma das formigas tinha voltado ao seu plano de existência, mas a outra ainda continuaria ali pelo menos por mais alguns segundos2. No entanto, uma vez junto às ruínas da torre Oeste, não encontra qualquer indício de outra abertura. Ainda assim, é surpreendido pela visão do seu fiel falcão que, talvez sentindo o seu stress emocional, se aproxima pelos ares, voando na sua direcção...
Ok, pessoal: agora sim, podem responder. Caso queiram editar alguma coisa (se responderam entretanto), estão à vontade!
New iniciative: Shandri, Aravilar, Randal, Bramblefoot, Mourn, Orcs.
1. Como não disseste que criatura querias eu fui lançando dados até chegar a este resultado. ;)
2. O tempo que as criaturas convocadas ficam junto a ti é de 5 rondas (30 segundos), por isso já ficas com uma ideia.
Porque a sua busca não mostrou resultados e por ver Mourn a convocar duas formigas que seguiram imediatamente para dentro do túnel, Aravilar decidiu deixar-se de rodeios e seguiu ele também para o túnel. Se os malditos tencionavam encurralá-los então ele apenas teria que trespassá-los a todos lá em baixo. Não seria aquele bando de orcs desorganizados a deitá-lo e a Celeb abaixo. Ainda ficou mais resoluto na sua decisão ao ver que a continuada busca de Mourn voltava a não trazer frutos pelo que seguiu a todo o gás para a entrada do túnel, preparando-se para disparar sobre o primeiro orc que visse, sabendo que Celeb faria o mesmo com uma ordem sua. As formigas causariam confusão suficiente para distrair os orcs da sua chegada, pelo que não havia motivo para recear ser recebido com uma chuva de setas.
Umas das formigas já estava morta pelo que tinha que se despaxar a matar alguns orcs antes que os inimigos que teriam que enfrentar fossem poucos! Shandri faz uma carga túnel adentro de Longsword na mao, atacam o primeiro orc que vir à frente!
Cansado de procurar, em vão, pela outra entrada do tunel, Mourn decide aproximar-seda entrada do tunel onde estavam os seus parceiros, com o objectivo de depois entrar dentro deste e partir para cima dos inimigos! Enquanto isso, mandou o seu falcão sobrevoar a zona na esperança de este avistar alguma coisa suspeita, ou fora do comum, para perceber melhor a zona onde ele e o seu grupo estavam situados
Randal vai a correr para dentro da carverna de longsword na mão afim de carregar sobre o 1º orc que vir à sua frente.
Shandri entra corredor abaixo de espada em riste. As formigas tinham provocado alguma confusão para o lado dos orcs mas nem por isso o arqueiro deixava de ser menos certeiro e, com efeito, uma das suas flechas trespassava já o braço esquerdo de Shandri. [-7 hp] A seta parecia estava meio peganhenta e, talvez por isso, Shandri sente-se algo agoniada1. [-8 hp] Ainda assim, tenta golpear o primeiro orc que vê à sua frente, mas sem grande sucesso.
Aravilar corre pela torre, derrapando terra abaixo mesmo a tempo de ver Shandri a ser alvejada pelo orc arqueiro. Acto contínuo, dispara sobre o mesmo orc. Quanto a Celeb, ainda tenta fincar os dentes no mesmo orc contra o qual Shandri se batia, mas sem efeito.
Randal entra no túnel mesmo a tempo de ver a seta disparada por Aravilar a ferir um dos orcs. Avança e, não querendo tropeçar em Celeb, avança até ao outro orc mesmo ao lado e, de um só golpe, corta-lhe a cabeça que voa contra o tecto baixo e ricocheteia para perto do orc arqueiro. Apesar da violência da cena o pescoço do orc não esguichava nenhum sangue, completamente cauterizado pelo fogo libertado pela lâmina da espada do paladino.
Bramblefoot avança para perto da entrada do túnel, junto a Aravilar, depois do seu disparo ter falhado o alvo.
Depois de dar ordens ao seu falcão para vigiar a área, Mourn aproxima-se também ele da entrada do túnel (e, como tal, do halfling e do semi-elfo), aproveitando o seu ponto de vista para redireccionar os ataques da formiga sobrevivente contra o orc que se batia contra Shandri e Celeb, para lhe limitar o movimento. Mas o ataque da formiga resultava num fraco golpe.
Por sua vez, o orc arqueiro coloca mais uma seta no seu arco e, apontando-o na vossa direcção geral, resolve bater em retirada para dentro da tal sala iluminada depois de ver a cabeça do seu companheiro a cair-lhe aos pés, gritando: "LAGUNTZA! LAGUUUNTZA!"
O outro orc, ao ver o cerco a apertar-se, resolve golpear a formiga que lhe tapava o acesso à tal sala, desta feita abrindo-lhe o abdómen por completo. As formigas, destruído o elo mágico que as mantinha aqui, voltavam ao seu plano de existência, de onde poderiam voltar a ser convocadas dentro de dias.
Ao voltar as costas a Shandri, apesar da agonia ela ainda tenta aproveitar o erro dele golpeando-o, mas ele fora rápido demais...
Hit Points: Shandri 22/50, Aravilar 45/54, Celeb 12/19, Randal 37/60, Mourn 33/44, Bramblefoot 35/38
1. Esta era só a reacção ao veneno em que as setas estavam embebidas. Neste caso fez-te perder 3 pontos à Constituição, resultando numa perda de 8 hp e numa penalização de -1 em todos os lançamentos de Constituição. (Depois marco isso a vermelho na tua folha de personagem.)
Isto é o que o pessoal que está lá em baixo consegue ver...
Então e agora...!?
Ia Bramblefoot a preparar o seu virote, chegando ao pé dos seus companheiros e relatando-lhes o seu plano que tinha em mente:
- Pois bem pessoas tenho uma ideia excelente para matar estes cabeças de banana. Sugiro que Mourn lançe um feitiço de escuridão para a sala onde estão os orcs e eu irei lá matá-los, pois consigo ver bem no escuro.- e nisto olha para os seus companheiros à espera de alguma resposta.
Ao ver que eles ainda pensavam no seu plano Bramblefoot logo atira.
- É claro que não espero ir sozinho. De certeza que os nossos amigos orelhas bicudas conseguem ver razoavelmente bem no escuro, pois assim sugiro que me sigam e derrotamo-los num abrir e fechar de olhos. Que me dizem pessoal?
E nisto halfling espera pelas suas respostas. - É claro que os pesos deles virão em maior parte para mim, disso não abdico.- E faz cara de poucos amigos.
Enquanto se debatiam com as suas respostas Bramblefoot dispara o seu virote contra um dos orcs e muda rapidamente para o seu shortspear afim de fazer o que tinha planeado.
Apercebendo-se de que os orcs estavam equipados com flechas venenosas, Aravilar decide disparar uma das suas contra um dos adversários em fuga para depois se esconder por trás da parede que formava a passagem. Chamou também Celeb para junto de si com receio que este também fosse atingido por um possível projectil venenoso.
Shandri aproveita a protecção do monte de terra para se proteger de possíveis ataques à distância dos orc! Ao ouvir o plano de Bramblefoot, anui com a cabeça e começa a memorizar as posições do inimigo antes que fique tudo escuro! Deste modo assim que o feitiço surtir efeito poderá calcular as suas posições e atacar sem dó em piedade numa carga de pura ira! Não iria perdoar cobardes que precisam de veneno para derrubar os seus adversários!
Randal vê os seus companheiros a falarem.
Deviam estar a pensar num plano de ataque...
Visto que não estava numa posição muito vantajosa, porque os orcs o conseguiam ver da outra sala, tenta rebolar para junto dos seus companheiros para que nenhuma seta o atingisse e para que pudesse ouvir o plano de ataque.
Mourn entra no túnel atrás dos seus companheiro! Depois de ouvir o que Bramblefoot lhe disse, pensou um pouco e realmente a sua ideia fazia sentido. Sendo assim, Mourn decide entrar tunel dentro utilizando o feitiço Darkness na sala onde os orcs estavam instalados
Shandri encosta-se à parede e, num gesto rápido, espreita pela entrada para tentar memorizar as posições dos orcs e, espada em riste, prepara-se para atacar depois do feitiço de Mourn escurecer a tal sala.
Aravilar corre até à entrada, dispara uma flecha instintivamente sobre o arqueiro, e faz um pequeno desvio colocando-se atrás da parede, ao que chama o seu leopardo para perto de si. No entanto, apercebe-se de que o orc não teria sucumbido ainda aos seus ferimentos, disparando sobre ele, sem efeito, a flecha que tinha já preparada.
Randal acaba por tentar afastar-se da abertura mas, talvez devido ao peso da armadura, acaba por tropeçar num corpo de um dos orcs, caindo de seguida ao chão1.
Bramblefoot aproxima-se o mais que pode da abertura disparando mais um virote sobre o orc arqueiro, mas só o apanha de raspão, não evitando que ele colocasse outra flecha no seu arco.
É então que Mourn se aproxima, pega numa pedrita do chão e lança sobre ela o feitiço de Darkness, atirando de seguida a pedra para a outra sala, ficando esta no chão, mesmo próxima do tal orc arqueiro.
Este, ainda antes do feitiço escurecer tudo à sua volta, tinha já o arco treinado ao seu alvo e, como criatura da noite, não se amedrontou, soltando a corda do seu arco em direcção ao halfling. No entanto, não conseguiu acertar-lhe.
Quanto ao outro orc, parecia que continuava a correr sala adentro, em direcção à vossa esquerda.
1. Na próxima ronda deverá perder um movimento para se levantar.
Shandri, após ter memorizado as posições do oponentes, sai da protecção que a parede lhe oferecia e carrega em direcção ao arqueiro que a tinha envenenado! Iria pagar pela cobardia!
Randal volta a levantar-se e vê a sala em que os orc's estavam a escurecer subitamente. Seria outro plano dos orc's?
Ainda consegue ver os seus colegas a ataca-los por isso deduz que seja um plano nosso.
Já de espada em punho decide esperar pois não sabia onde estavam os orc's e não queria ser atingido outra vez em vão.
Cansado da batalha que já durava há demasiado tempo, Aravilar dispara 3 flechas de seguida na esperança de terminar de vez com a vida do orc. Tendo o cuidado de se esconder na parede caso este tenha intenções de ripostar contra si.
Bramblefoot corre para o meio da escuridão e usando a sua feat1 tenta acabar com a miserável e lamentável vida do orc que lá estava.
1- Blind-Fight
Uma vez que o feitiço Darkness tinha resultado, Mourn decide esconder-se e esperar por novos desenvolvimentos uma vez que todos os seus companheiros já estavam de bestas em punho para atacar os orcs