Blogues (RPG)

Retrato de Rick Danger

quanto custa manter uma editora

<a href="http://www.avalanchepress.com/Ode_to_Finance.php" target="_blank" rel="nofollow">Mike Bennighof, presidente da Avalanche Press, na sua newsletter</a> escreveu:

What does it take to make a game?

Like many things, the answer depends on how you want to define your terms. Do you include staff costs in the game's price matrix, or is that part of your overhead? How do you assign costs for items or services that are used in multiple products? And so on. Here's a breakdown of an upcoming game, Kursk: North Flank.

Boxes (including freight): $5,000
Playing pieces (including freight): $11,500
Playing piece art: $500
Map printing: $6,500
Map art: $1,000
Box art: $500
Black and white printing: $2,000

Subtotal: $27,000

Retrato de Rick Danger

a raça que faltava a D&D

Weregoats! A New Playable Race for 4E D&D

Retrato de JohnnyBeGood

Procuro coleccionadores de jogos de tabuleiro - jornal i

Bom dia,

Juntei-me ao fórum para vos pedir ajuda. Estou a preparar um artigo sobre jogos de tabuleiro. Dizem que as vendas aumentam durante os períodos de crise, por razões que gostava de tentar perceber - torna-se uma forma de lazer mais económica? Perante o colapso económico, e o agravamento da conjuntura mundial, sentimos um apelo maior para jogos de estratégia?

Gostava também de encontrar colecionadores de jogos de tabuleiro, um ou dois, que pudessem ser fotografados junto dos seus tabuleiros abertos. Alguém está disponível ou conhece alguém que não se importasse? Pergunto também se conhecem ou já ouviram falar de alguém que tenha pensado estes temas, algum livro...

Resposta II - Exploração e Controlo

Ahey, :)

Right. Next bit. :)

LadyEntropy escreveu:

O personagem é algo que o jogador tem controlo total. É o seu pequeno mundo é que ele decide sempre e a toda a hora o que acontece. Talvez se tenha de submeter às regras do grande mundo, mas, ei, não importa porque um jogador tem SEMPRE controlo do seu personagem, do pequenino grande mundo que alguém que é mais que um amontoado de números e palavras numa folha. Talvez o senhor João não saiba o que isto é, tão ocupado a olhar para a história e a querer poder interferir na história que esquece que existem outras coisas para além da história. Que, por exemplo, é perfeitamente possível passar várias horas apenas a explorar o mundo, ou a interagir.

Vou dedicar-me a este parágrafo, poque me parece ser mais ou menos central à tua linha de raciocínio. Aliás, a linha de fecho do post é uma reiteração da primeira frase. Acontece, no entanto, que o parágrafo está apenas todo errado...

Teoria III - Decisão vs Representação

Hoy, :)

<baiting mode=shameless>Enquanto vou esperando para ver se a autora do post que deu origem a isto aparece ou não para dar um ar de sua graça ;) </baiting>, vou dedicar-me a mais umas generalidades, em preparação para o próximo parágrafo que irei desmontar. As generalidades de que vou falar vão directamente ao encontro do vocábulo role, conforme aparece na sigla RPG.

Teoria II - Ferramentas vs Processos

Hoy, :)

A semana passada, postulei sobre as fronteiras operacionais da actividade de role-play. Esse thread cresceu para uma conversa útil e animada com o Sérgio sobre as possíveis falhas da maneira como eu coloco essa fronteira. Enquanto essa conversa se desenrola, chegou a altura de falar sobre um tema parecido, mas diferente.

(Pré) Teoria - Dentro vs Fora

Oi, :)

Voltei. Não sei durante quanto tempo é que me vou conseguir manter activo, mas pelo menos por uns tempos, voltei. E voltei por causa deste post, que, para grande surpresa da sua autora, eu muito apreciei.

Resposta I - Criatividade, Partilha e Autoridade

Ahey, :)

Agora que já estabeleci algum do meu léxico, posso começar a responder a alguns pontos. A minha primeira resposta vai ser a estes dois pedaços de post: