Background
A campanha decorre no continente de Davania, muito a sul do continente de Brun onde se situa o Known World (localização base de Mystara nos seus produtos oficiais, os gazzeters). A zona da campanha é situada no Adakkian Sound mais precisamente nas Meghala Kimata Plains um local semelhante às planicies africanas do mundo real. Toda a zona é um vestígio de um antigo império, o Milenian Empire em muito semelhante à grécia antiga do mundo real. Esse império desapareceu à vários milénios da superfície de Mystara...
O ínicio da acção é centrada na cidade estado de Illiolosti na zona oeste das Meghala Kimata Plains.
Ilioloosti foi fundada à cerca de 1600 anos como a capital da província Aesaloniki, e durante os seus dias aureos apenas dois séculos depois, tinha uma população de 90,000. A cidade original era tão grande que os seus suburbios extendiam-se sobre os rios Meghalo Fithi e Milenia, que eram atravessados por não menos de dezoito pontes. Durante este tempo Ilioloosti ficou conhecida como o centro do discurso filosófico, e era onde estava sediada a Grande Biblioteca, o maior repositório de conhecimento do império.
Este tempo de prosperidade terminou no ano de 67 BC, quando a cidade foi saqueada e queimada por invasores humanoides que desceram dos Adakkian Mounts a oeste. Todas as pontes foram destruídas, os suburbios arrasados, e a Grande Biblioteca pilhada. Apenas a Cidade Velha sobreviveu aos ataques, e mesmo esta ficou com cerca de 3/4 destruidos. De uma cidade de 90,000 restavam agora 7,000. Aqui teria terminado a história de Ilioloosti, não fosse pela determinação do seu povo de lutar e reclamar o que era seu por direito.
Liderados por generais competentes, os sobreviventes combateram os invasores, e conseguiram, após 4 meses, libertar a sua casa da sua presença. Enquanto os mais capazes protegiam a cidade, os matemáticos, cientistas, mágicos, clérigos e filosofos que sobreviveram debruçaram-se sobre a tarefa de preservar o que restava, e reconstruir Ilioloosti. As ruínas queimadas da Grande Biblioteca foram exploradas para procurar pergaminhos que tivessem sobrevivido, e os mais velhos foram encorajados a partilhar o seu saber. Deste modo, Ilioloosti conseguiu evitar o regresso ao barbarismo, e em 20 anos, estava claramente no caminho da recuperação. Durante este tempo, o conselho regente era formado e composto por aqueles que eram considerados os mais indicados para liderar o povo. Estas pessoas eram soldados capazes, filosofos, mágicos, e mercadores de sucesso. Usando os seus conhecimentos, eles guiaram o povo durante este periodo dificil.
Desde então, a cidade cresceu bastante. Um vez mais Ilioloosti extendeu-se através dos rios, e a sua infuência expandiu-se às vilas e aldeias vizinhas. Em troca da sua lealdade ao conselho regente, estas comunidades satélite recebiam formalmente conhecimento Milenian que se julgava perdido, como irrigação, técnicas avançadas de construção, educação, escrita, etc. Ilioloosti não se expandiu rapidamente, mas aqueles que ficaram sob a sua alçada não foram conquistados pela força mas sim pela sabedoria. Enquanto Ilioloosti se expandia, permaneceu contudo "atrasada", quando comparada com outras cidades estado como Mivosia e Kastelios. Isto mudou em 438 AC, quando os seus filosifos mais sapientes decidiram construir o que é hoje conhecido como a Academia das Artes, onde a Grande Biblioteca outrora se ergueu.
Nas decadas seguintes a Academia atraiu filosofos de toda a região, tendo todos contribuido para o conhecimento que se acumulava dentro das suas paredes. Hoje, Ilioloosti está mais uma vez a tornar-se o centro de aprendizagem e razão, bem como uma prominente cidade estado do norte de Davania.
O ano actual é 1016 AC, é um verão quente que está a chegar ao fim e na vila de Dolmeus nem tudo está bem...
Dolmeus foi contruida em rodor de um forte de pedra com o mesmo nome, na area fora da trincheira (este marco geográfico é uma gigantesca e profunda trincheira que se estende ao longo de muitas milhas, repleta de fortes espaçados) que protege a cidade de ataques da zona sudoeste.
O forte, ou a sua localização, é antiga, tendo sido conquistado, destruido e reconstruiddo por diversas vezes devido a ataques de humanoides e por parte de Mivosia, uma cidade estado inimiga.
As terras em redor de Dolmeus são planicies ferteis, que olham sobrençeiras sobre a savana e a floresta de Mineus, um paraiso para os caçadores da vila. Esta é a "base" de muitos grupos de aventureiros, que vagueiam a savana em busca de segredos perdidos do antigo Milenian Empire.
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RPG Geek
Preparação
em Terça, 21/11/2006 - 10:24
Este cenário parece-me vastíssimo, foste tu que o criaste sozinho ou veio de algum livro? se foste só tu achas que podias fazer um post sobre os vários passos que tomaste e o trabalho que foste fazendo (investigação, pedir sugestões aos jogadores, etc.) até chegares a um resultado final viável e porque é que ti e para o grupo este resultado foi viável?
Se veio de algum livro como é que vocês chegaram à conclusão que queriam jogar este mundo?
Para não repetir a mesma pergunta noutro lado estendo aqui o convite ao DemonKnight hehe.
"the drunks of the Red-Piss Legion refuse to be vanquished"
RedPissLegion escreveu:
em Terça, 21/11/2006 - 11:24
I wish...
Efectivamente isto é um resumo de uma zona do mundo de Mystara tirada de uma fonte oficial. De notar que nem é na zona central do mundo que têm muito mais material é noutro continente que quase nem tem material escrito sobre ele...
Mystara é um mundo com uma história muito bem delineada e fascinante!
Sempre fiz as minhas campanhas neste mundo e a mudança de ares (errr..de local)foi a requisito dos jogadores.
Para uma coisa original criada por mim dá um salto aqui: http://www.worldarcana.blogspot.com
Evil never dies, it just waits to be reborn...
RedPissLegion escreveu:
em Terça, 21/11/2006 - 18:49
Bem, uso como setting desta campanha... nenhum.. sou fã de home-made e creation on the knee, ou seja partir da aldeia para o reino e nao o oposto, conforme seja preciso vou criando novas coisas.
Neste campo esta campanha passa-se cerca de 5 décadas após a anterior e também após uma invasão de elementais que deixou o reino que eles antes chamaram casa em ruinas....
O Mundo clama por heróis, bla bla bla DM is evil, bla bla, e lá estão eles...
O que me lembra.. deixa-me postar por aqui textos do Background desta campanha...
DemonKnight escreveu:
em Quarta, 22/11/2006 - 10:17
Portanto, e agora estou a pensar na aldeia que os teus PCs andam a defender, primeiro criaste esse micro-cenário e depois é que partiste para o macro-cenário à medida que foste precisando de coisas, é isso?
Se assim for então pedia-te um pequeno post com o teu processo de criação sobre ela, é que tendo em conta que ainda estão na mesma aldeia quase desde o início da crónica e estão sempre mil coisas a acontecer por lá parece que dedicaste algum tempo a pensar na coisa hehe.
"the drunks of the Red-Piss Legion refuse to be vanquished"
RedPissLegion escreveu:
em Quarta, 22/11/2006 - 18:03
De certo modo sim, o resto do reino era o mesmo que o anterior mas bem mudado, ou seja TODAS as cidades e vilas q eles conheciam tinham de uma maneira ou outra ido desta para pior :P
E assim nasceu a aldeia de Tyr, começando os heróis já a caminho de uma aventura.
Na aldeia fi-la como uma básica base de operações para os pcs, ou seja haveria um inn pequeno, um templo, um smithy, etc etc etc
Claro que ali não poderiam obter recursos que obteriam em outros lados mas já daria para terem uma base e estabelecerem laços com npcs.
Nesta campanha estou a usar exactamente o DMG no aspecto ao montante em bens para venda e compra em cada povoação e isso limita bem o que os pcs podem comprar e vender.
Na campanha anterior testei o sistema no aspecto de ver se o mesmo estaria equilibrado em lutas e afins caso os pcs comprassem td o que poderiam com o dinheiro, do genero, apetece-me uma espada +3 flaming/frost, pq nao?
Serviu para ver então que o sistema funciona, eles tendo acesso a tudo o que podem nao ficam desiquilibrados.
Mas esta é mesmo by the book, nao ha lojas de itens magicos R Us, claro que vilas e cidades terão certas lojas com minor objects, mas nao irao conseguir obter por ex um mega staff ou afins.
Aqui na aldeia incorporei que a mesma seria regida por um conselho de aldeões, tendo em conta que por ex nao ha propriamente governo central, cada cidade e vila rege-se autononamente como por ex as cidades-estado italianas do passado.
No inicio decidi que haveria uns segredos para descobrir e claro, Morg achou um deles... um dos membros do conselho era na verdade um clerigo de Hextor. Oh yeah!
E claro que duvidaram da pessoa errada antes ;)
E neste momento cá estao eles, já foram até á cidade/vila mais proxima (Diamond Lake) mas sabem bem o que ainda pesa sobre a aldeia de Tyr, só o facto de eles ficarem por ex um par de dias longe da mesma já os deixa apreensivos tendo em conta o que pode cair sobre a mesma (bando de salteadores).
E agora tendo visto que o acampamento deles está bem mais proximo do que achavam as coisas podem mesmo ir aquecer...