Designers - RPG

Retrato de jrmariano

Bem-vindos a todos os designers de jogos de RPG!

O objectivo deste grupo de trabalho é a criação e design de novos jogos de RPG através da promoção do feedback construtivo entre membros e a facilitação de ferramentas que ajudem todos a alcançarem o seu objectivo.
Tudo o que for colocado neste espaço será passível de discussão e crítica, tendo como base um entendimento comum que deve ser sempre chegado pela maneira mais frontal e diplomática possível, nem que se tenham threads com mais de 1000 comentários.

Gostaria de sugerir também que este caos este grupo sirva de faísca para muitas ideias, mas pedia que - estando essas ideias mais ou menos formadas - a discussão específica sobre elas passasse para os respectivos livros deste site, que estão sobre a designação enganosa de "Sistemas". Para começarem o livro do vosso jogo vão aqui comecem a escrevê-lo e não se esquecem de escolher a categoria de "Sistemas" antes de submeterem o vossos textos.

Divirtam-se e "desenhem" muito que aqui não gastam papel!

Retrato de jrmariano

World of Darkness Open License SRD?!...

Não sei se os utilizadores deste grupo pensam muito nessa hipótese mas ultimamente têm surgido "retro-clones", uma espécie de "linha branca" em licença aberta e gratuita de jogos clássicos de RPG, como por exemplo o Gore (Call of Chtulhu), o 4C System (Marvel Super-Heroes)ou o Labyrinth Lord e o Basic Roleplaying (AD&D) de entre os outros. O objectivo é dar hipótese a pequenos criadores/editores a hipótese de criarem novos suplementos e injectarem nova vida em jogos out-of-print sem quebrarem direitos e andarem lutas judiciais.

E agora, chega-nos uma prenda de natal entregue na passagem de ano: o Open the Dark de autoria do Malcolm Sheppard (autor do Budo: Hard Style Wushu e do Aeternal Legends. Este sistema em licença aberta é nada mais nada menos que uma versão refeita e renomeada do sistema do World of Darkness da White Wolf (criadores de Vampire: The Masquerade, Werewolf: The Apocalypse, Mage: The Ascension, etc.) com algumas diferenças para melhor.

Raiders of Ridgeworld support blog

There is war coming to the Great Valley. And you are going to be part of it.

For eons the Kiz were the masters of the Great Valley. Under the leadership of the four Zamris the valley prospered despite their endless fights fueled by Tuurg serfs from the High Valleys and Nardgar allies from the Dry Ridge. Then came the Romleh out of nowhere from the bottom end of the Snake Lake. And now the Tzal Zamritz collapsed from inside and from that collapse emerged a new queendom that rechristened the kingdom as Draz. All event previously uneard of. That and the fact that the Draz are intent on conquering the whole valley. Or so it seems.

Raiders of Ridgeworld

2007-11-01 15:00
2007-11-01 18:00
Local: 

Runadrake

There is war coming to the Refuge Valley. And you are going to be part of it.

For eons the Kizz were the masters of the Great Valley. Under the leadership of the four Zamris the valley prospered despite their endless fights fueled by Taarg serfs from the High Valleys and Nurdgar allies from the Crooked Ridge. Then came the Ramleh out of nowhere from the Snake Lake and everything changed.

You are either a Kiz fighter, a Taarg serf, a Nurdgar warrior or a Ramleh expeditionary. You are part of the fights that are about the break the balance in the Great Valley. Take your side and prepare for the fight.

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Raiders of Ridgeworld

2007-11-01 15:00
2007-11-01 18:00
Local: 

Runadrake

There is war coming to the Refuge Valley. And you are going to be part of it.

For eons the Kizz were the masters of the Great Valley. Under the leadership of the four Zamris the valley prospered despite their endless fights fueled by Taarg serfs from the High Valleys and Nurdgar allies from the Crooked Ridge. Then came the Ramleh out of nowhere from the Snake Lake and everything changed.

You are either a Kiz fighter, a Taarg serf, a Nurdgar warrior or a Ramleh expeditionary. You are part of the fights that are about the break the balance in the Great Valley. Take your side and prepare for the fight.

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Retrato de Rick Danger

Regras ou Sessões

Digo-vos já qual é a minha ideia. Gostaria de sugerir duas perspectivas distintas que se poderão aplicar a qualquer discussão sobre RPG: Regras ou Sessões. Na minha opinião, esta separação é útil, pois julgo que se torna confuso quando se tenta falar das duas ao mesmo tempo e quando se responde a uma partindo do ponto de vista da outra.

Retrato de Rick Danger

[Magia & Dragões] Regras Básicas

Primeiramente, irei apresentar as regras básicas de resolução, pondo na prática aquilo que está indicado nas folhas de personagem. Isto já será o suficiente para compreender o sistema e criar personagens. Depois, num outro tópico, irei falar de como estas regras se aplicam a situações específicas, nomeadamente confrontos entre personagens e a Magia.


A mecãnica base funciona em task-resolution, é bastante simples e nada de particularmente novo. Consiste em lançar um d6 e comparar o resultado ao valor que a personagem tem num determinado Aspecto: Terra, Lua ou Sol. Se o dado for menor ou igual ao Aspecto, é um sucesso. Se o dado for maior que o Aspecto, é um falhanço. A qualidade da acção falhada ou bem sucedida (se for necessário saber) depende do valor lançado no dado - sendo que quanto mais alto melhor. Esta tabela não é necessária para jogar, mas exemplifica bem esta ideia:

Retrato de Rick Danger

[Magia & Dragões] Explicando o Setting

Esta é uma apresentação do setting que cada jogador necessita de saber para poder criar uma personagem e jogar a sua primeira sessão. Do ponto de vista do mestre-jogo, haverá um pouco mais que ele precisa de ver detalhado, mas isto é o suficiente para começar.


A Magia

Neste jogo, os protagonistas e os Dragões são dois lados da mesma moeda, duas faces do poder da Magia sobre o ambiente. No entanto, em ambos os casos, criar um feitiço é instintivo e imediato - não se trata de aprender incantações ou organizar rituais, mesmo que os personagens possam querer rodear-se dessas decorações.
O uso de Magia é também completamente evidente e chama à atenção sobre quem a está a utilizar. Cabe ao jogador descrever cores, raios de luz, trovões, seja o que for que acompanhe o seu feitiço. É impossível ser discreto.

Retrato de Rick Danger

[Magia & Dragões] Criação de Personagem

 


Picado por ver as iniciativas do The_Watcher e do Itiro, achei que também devia põr mais qualquer coisa sobre um dos meus jogos - um dos que nunca chegou a ficar muito bem definido. Sendo apologista da chamada "fuga para a frente" :) vou prontamente ignorar alguns dos pormenores que não ficaram respondidos nas Big Three e tentar visualizar o jogo de forma mais concreta. O setting já está mais bem pensado, mas vou começar pela criação de personagem, antes que me esqueça de como é que a quero :P

[RiscoSA] Mecânica

Estas são as primeiras idéias sobre a mecânica do sistema, acho que fica mais fácil comentar sobre as minhas respostas para as 3 grandes e também sobre outras coisas parecidas depois que isso for colocado na mesa.

Regra de ouro: "Bom senso e bom gosto", tudo neste jogo deve ser feito com estas duas coisas em mente.

Testes

Role 2d6, se resultado for diferente de 7, aplicam-se os modificadores, tirou 7 natural falhou.

Modificadores = Atributo + Perícia - Dificuldade + Motivação + Qualidades, modificadores positivos afastam o resultado do 7, os negativos fazem o contrário

[Wish] Folha de Personagem

É com orgulho que ponho aqui a Folha de Personagem do jogo.
Tive um brainstorming valente e desenvolvi uma versão alpha da mecânica de jogo, o que me permitiu criar também a Folha.

Explicação das diferentes estatísticas:

Educação - formação da personagem enquanto crescia/cresce. Resume rapidamente as habilidades e vivências da personagem nessa altura.
Profissão - o que a personagem faz da vida, ou se está a formar. Resume as competências de um determinado emprego ou inclinação profissional.
Lazer - o que a personagem faz nos seus tempos livres, de uma maneira mais ou menos séria. Resume apetências da personagem aprendidas nos tempos livres.

[RiscoSA] As 3 Grandes

Comecei a trabalhar neste jogo neste ano, discuti algumas coisas do conceito e das coisas para os amigos mais próximos mas é bom conseguir o opiniões de outras fontes e esta é a razão desta mensagem. Este é um jogo que provavelmente vai acabar se transformando em um "Heartbreaker", mas acho que por um bom motivo, falo mais sobre isso depois das respostas das 3 grandes.

1. Sobre o que é o seu jogo?

Risco S.A. é sobre pessoas contratadas para encontrar e/ou recuperar coisas e pessoas.

2. O que as personagens fazem?

[Wish] Conceito expandido

Continuando o post de apresentação, vou expandir as Grandes 3 para as Poderosas 19. Vai ser difícil mas vai concerteza fazer com que isto possa ir em frente. Ora mãos à obra:

[Wish] Apresentação

Este é um projecto que está na minha cabeça a maturar já há alguns anos. Desde sempre soube o que o jogo seria, mas faltava-me aquele toque que me fizesse querer mesmo ir em frente. Hoje idealizei a mecânica que mais me agradou até agora, e decidi iniciar a produção.

Mas antes de mais, as 3 Grandes:

1. Sobre o que é o teu jogo?

Retrato de Filipe Paraíba

novo rpg

Texto:

tou a pensar criar um rpg d20 baseado em green lantern corps da dc tem grandes pontecialidades.......parece algo dentro da linha de star wars ou dragonstar...........

Retrato de Rui

In Extremis

Texto:

In Extremis é um jogo sobre situações adversas; quero que o jogo se baseie num setting onde naturalmente haja complicações: Guerra Civil Espanhola ou Revolução Francesa, por ex, ou o período da Independência Americana, o tempo do Marquês de Pombal imediatamente a seguir ao terramoto, etc. Estes periodos na história originaram situações de stress permanente que obrigam a decisões fortes (hard decisions, raios). Ainda a precisar de limar arestas, apresento-vos o jogo In Extremis (agradecendo ao camarada Mariano pela óptima sugestão do nome). Digam de vossa justiça. :-)

--~~--

Retrato de Rick Danger

Superar "a party" como elemento de design

Texto:

Na grande maioria dos RPGs - por indicação explícita ou pelo que está implícito numa omissão - a party é usada como elemento essencial para estruturar a sessão de jogo. Este grupo representativo de todos os participantes avança linearmente através de um plot comum, mantendo a presença de cada um em quase todas as cenas e uma natural distribuição do tempo de sessão. Com o chamado "party mode" a funcionar quase não é necessário falar de dividir a história em cenas. O grupo é uma unidade que avança perfeitamente de A a B passando por todos os pontos intermédios, decidindo o seu percurso passo-a-passo, de acordo com um mínimo denominador comum.

Retrato de jrmariano

Dungeons & Dragons: Porquê é que jogas ou pensas a vir a jogar um dia?

Inconstestávelmente, falar de RPG sem falar de Dungeons & Dragons é pouco objectivo e nada honrával para aquele que foi e é o RPG mais importante para este hobby. Isto acontece não só por razões históricas, pois foi o jogo que inventou o RPG, mas também devido a diversos outros factores que no fundo são a razão desta entrada no blog. Mas já falo disso mais à frente...

Leitura recomendada

Texto:

Pretendo com este tópico criar uma lista de referências sobre RPGs que seja útil a designers que se estão a iniciar ou que já andam nisto à algum tempo, adicionem tudo o que acharem pertinente.

Minhas sugestões:

Murk and the Fundamental Structures of RPGs, JMendes
A Study on Stances, Authorities, and Shared Narration Rights, JMendes
The System Monkey meets the Fruitful Void, JMendes

Retrato de jrmariano

[Timebombers] As Grande Três

Texto:

Bem aqui vai as minhas ideias malformadas e ainda pouco sólidas para o que será a minha submissão para o Desafio Jogo "Trifásico" 2007. Tudo o que se segue é discutível e susceptível de ser mudado!

1. Sobre o que é o teu jogo?

O Timebombers é acerca de viagens no tempo em missões arriscadas e cheias de acção cinemática onde os protagonistas são agentes secretos, cheios de conflitos morais e recalcamentos. É sobre de como a resolução desses dilemas pessoais por parte dos protagonistas durante cada missão os torna efectivamente cada vez mais eficientes e poderosos, subindo assim na hierarquia dos senhores secretos e amorais que têm impacto directo no passado e futuro destino do mundo. É acerca de se tomar decisões críticas à uma velocidade vertiginososa, minuto a minuto, segundo a segundo, mesmo sabendo que se tem o poder de voltar atrás e mudar completamente tudo o que se decidiu ou se fez em consequência das nossas escolhas.

Retrato de Rui

John Kim

Texto:

Para os amigos designers, deixo aqui o link do site do John Kim onde ele revê carradas e carradas de stuff ligado ao design de rpg's. Acho-o brilhante.

A consultar aqui.